Attualmente sto sviluppando un semplice MMORPG 2d. Il mio obiettivo attuale è il sistema di inventario.
Attualmente mi chiedo se dovrei implementare un limite su ciò che un personaggio del giocatore può portare. O sotto forma di un peso massimo, un numero limitato di slot di inventario o una combinazione di entrambi. Quasi ogni MMORPG che abbia mai giocato limita lo spazio di inventario. Ma a parte la plausibilità, è davvero necessario dal punto di vista del gameplay? Forse in effetti migliorerebbe l'esperienza di gioco quando lascerei che i giocatori portino tutte le cose che vogliono.
tl; dr: Qual è la logica di sviluppo del gioco dietro la limitazione della capacità di carico dei personaggi del giocatore?
Modifica: grazie per tutte le risposte finora. Erano tutti molto perspicaci. Dopo il tuo contributo, ho deciso di fare un inventario limitato per impedire alle persone di trasportare troppi oggetti curativi e troppe attrezzature specializzate nei sotterranei. Per evitare il problema del sovraccarico del bottino e dover tornare in città tutto il tempo, ho intenzione di dare ai giocatori la possibilità di inviare gli oggetti dal loro inventario direttamente al loro deposito (ma non la possibilità di recuperarli sul campo). Ho accettato la risposta di Kylotan per ora, ma non lasciare che questo ti scoraggi dal pubblicare risposte aggiuntive, quando ritieni che qualche aspetto interessante non sia ancora stato trattato.