MMO è l'abbreviazione di "massivamente multiplayer online", un tipo di gioco che consente un numero estremamente elevato di giocatori simultanei in un mondo condiviso.
Come possono gestirli con giochi come Minecraft o qualsiasi altro gioco MMO con pickup? Di 'terreno genera 3 gocce di raccolta di "sporcizia" ogni volta che si scava detto terreno. Supponiamo che ogni elemento abbia un'animazione di rotazione calcolata su ogni fotogramma. Se il numero di pickup nel mondo aumenta …
Credo che sia un requisito comune degli MMO che l'elaborazione per un singolo frammento o regno possa essere eseguita su più server per facilitare il carico. Sono curioso di sapere come farlo, mantenendo un mondo coerente unificato in cui tutti i giocatori e tutti gli NPC possano interagire. La mia …
Sto lavorando a un gioco online che avrà un processo di rilevamento delle collisioni molto pesante. I modelli dei giocatori si scontreranno con altri giocatori, mob, strutture, terreno e oggetti solidi che esistono solo sul lato server (non memorizzati nei file di dati del client). Per motivi di sicurezza, devo …
Sto prendendo in considerazione l'implementazione di un sistema di alberi dei talenti per un gioco di ruolo online, simile a quello visto in World of Warcraft, in cui l'acquisizione di un'abilità sblocca il successivo "livello" sotto di esso nell'albero. Qualcuno conosce il modo migliore per implementarlo strutturalmente nel database / …
Attualmente sto realizzando un MMORPG. Al momento, sto lavorando sulla parte valutaria del gioco, ma sono confuso se dovrei assegnare un numero seriale univoco per ogni unità della valuta generata. Spero di utilizzare questo sistema per rintracciare qualsiasi uso improprio della valuta virtuale, ma è una pratica comune e, in …
Sto implementando MMO in cui il giocatore vola nello spazio sulla sua astronave controllandolo con i tasti freccia e cooperando con altri giocatori. Voglio implementarlo in modo che il giocatore sia in grado di schivare la sua nave dal razzo o qualcos'altro, quindi sto cercando di prevedere l'intero stato del …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . A quanto ho capito, i MMORPG sono giochi che girano sul …
Voglio usare il database sql nel mio server.exe. diciamo che 1000 utenti online. E i giocatori cambieranno i loro dati quando giocano. E il server deve salvare questi aggiornamenti. Ma come ? penso che ci siano due modi: 1) il server salverà in ram in fase di esecuzione e a …
L'implementazione della compensazione del ritardo di rete è difficile, come evitarlo? Forse è possibile usare trucchi e costruire meccaniche di gioco in modo tale che il ritardo venga percepito come una parte non critica o addirittura naturale del gioco? Quali sono quelle tecniche e ci sono giochi esistenti (MMORPG, Strategie, …
In un MMO (nemmeno necessariamente un MMORPG) quali sono alcune tecniche per gestire i giocatori che si disconnettono nel mezzo del PvP? In particolare - come evitare di influenzare negativamente le persone che si disconnettono a causa di problemi di rete (o addirittura di vita reale), senza influire negativamente su …
Perché la modifica della memoria del client di gioco funziona? Perché così tanti strumenti "Hack Protection" in arrivo con i clienti? Se dovessi progettare un gioco client-server, tutto accadrebbe sul server (la simulazione del mondo di gioco) e i clienti sarebbero solo consumatori passivi che ricevono aggiornamenti di stato della …
MMORPG, alcuni MOBA come League of Legends o anche StarCraft 2 di solito ti costringono a scegliere un server. Di solito sono USA, UE e MARE, in MMORPG molti per località. Vedo che era necessario alcuni anni fa, ma ora con l'avvento di AWS e offerte simili che ti consentono …
Sto pensando di creare un server MMO e ho visto come altri giochi strutturano la loro rete. Una delle cose che ho notato è che c'è sempre un server di accesso e quindi i server di gioco. Sto ancora decidendo se dovrei farlo, ma vorrei prima sentire alcune opinioni. Quali …
Come tenere traccia delle posizioni dei giocatori in un MMORPG? Ho letto che è possibile utilizzare un database o è possibile memorizzare le coordinate in file. Ho provato a utilizzare un database ma è stato lento. Come possono essere utilizzati i file per tenere traccia delle posizioni dei giocatori?
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Indipendentemente da quanto bene concettualizzi un gioco online, ci saranno sempre …
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