L'implementazione della compensazione del ritardo di rete è difficile, come evitarlo?
Forse è possibile usare trucchi e costruire meccaniche di gioco in modo tale che il ritardo venga percepito come una parte non critica o addirittura naturale del gioco?
Quali sono quelle tecniche e ci sono giochi esistenti (MMORPG, Strategie, ...) che usano tali tecniche?
AGGIORNARE:
I giochi a turni non richiedono compensazione del ritardo, ma sarebbe interessante vedere gli approcci in tempo reale (o solo un'impressione di tempo reale, la parte importante - l'utente non dovrebbe essere bloccato e costretto ad aspettare).
Il motivo principale per cui ho dovuto evitare la compensazione del ritardo è la semplicità.