Domande taggate «networking»

Due o più computer collegati tra loro tramite collegamenti via cavo o di comunicazione wireless a scopo di scambio di informazioni.

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Come posso simulare una cattiva connessione Internet a scopo di test?
Sto sviluppando un gioco multiplayer online. Funziona bene quando lo collaudo sulla rete locale, ma prima di rilasciarlo vorrei testare come l'esperienza utente funziona per qualcuno che non ha una buona connessione con il server. Come posso simulare una cattiva connessione a Internet con latenza elevata, larghezza di banda ridotta, …

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Come scrivere un gioco di rete? [chiuso]
Basato su Perché è così difficile sviluppare un MMO? : Lo sviluppo di giochi in rete non è banale; ci sono grandi ostacoli da superare non solo in termini di latenza, ma anche di prevenzione degli imbrogli, gestione dello stato e bilanciamento del carico. Se non hai esperienza con la …


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Il protocollo TCP è abbastanza buono per i giochi multiplayer in tempo reale?
Ai giorni nostri, le connessioni TCP su dialup / ISDN / banda larga lenta si traducevano in giochi discontinui e in ritardo perché un singolo pacchetto rilasciato provocava una risincronizzazione. Ciò significava che molti sviluppatori di giochi dovevano implementare il proprio livello di affidabilità sopra UDP, oppure usavano UDP per …
57 networking 



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Previsione del movimento per i non tiratori
Sto lavorando a un gioco isometrico 2D con multiplayer su scala moderata, circa 20-30 giocatori collegati contemporaneamente a un server persistente. Ho avuto qualche difficoltà ad attuare una buona implementazione della previsione del movimento. Fisica / Movimento Il gioco non ha una vera implementazione fisica, ma utilizza i principi di …

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Come collegare in rete questo sistema di entità?
Ho progettato un sistema di entità per un FPS. In pratica funziona così: Abbiamo un oggetto "mondo", chiamato GameWorld. Questo contiene una matrice di GameObject, nonché una matrice di ComponentManager. GameObject contiene un array di componenti. Fornisce anche un meccanismo di eventi che è davvero semplice. I componenti stessi possono …


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Compensazione del ritardo con giochi 2D collegati in rete
Voglio creare un gioco 2D che è fondamentalmente un gioco sandbox / attività basato sulla fisica. C'è qualcosa che davvero non capisco però. Dalla ricerca, sembra che gli aggiornamenti dal server dovrebbero essere solo ogni 100 ms. Vedo come funziona per un giocatore dal momento che possono simulare contemporaneamente la …






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