Sto sviluppando un gioco multiplayer online. Funziona bene quando lo collaudo sulla rete locale, ma prima di rilasciarlo vorrei testare come l'esperienza utente funziona per qualcuno che non ha una buona connessione con il server. Come posso simulare una cattiva connessione a Internet con latenza elevata, larghezza di banda ridotta, jitter e perdita di pacchetti occasionale in un ambiente locale?