Domande taggate «performance»

La qualità, l'efficienza e la velocità di esecuzione del gioco a causa di diversi fattori nel design e nella struttura del gioco e della sua architettura.

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Perché è così male ottimizzare troppo presto?
Dopo aver esaminato un po 'l'ottimizzazione, ho scoperto (letteralmente ovunque) che sembra essere un peccato universalmente riconosciuto per ottimizzare un gioco troppo presto. Davvero non capisco questo, non sarebbe incredibilmente difficile cambiare alcune delle strutture principali del gioco alla fine, piuttosto che svilupparle la prima volta pensando alle prestazioni? Aspetto …


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Quanti thread dovrei avere e per cosa?
Dovrei avere thread separati per rendering e logica, o anche di più? Sono consapevole dell'immenso calo delle prestazioni causato dalla sincronizzazione dei dati (per non parlare di eventuali blocchi di mutex). Ho pensato di portarlo all'estremo e fare discussioni per concepire ogni sottosistema concepibile. Ma sono preoccupato che possa rallentare …

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Come funzionano i proiettili nei videogiochi?
Mi sono imbattuto in questa domanda quando stavo progettando un videogioco in C #. Se consideriamo giochi come Battlefield o Call of Duty , centinaia o addirittura migliaia di proiettili volano contemporaneamente. Gli eventi vengono costantemente attivati ​​e, per quanto ne so, ciò risucchia molta potenza di elaborazione ... o …


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Dovrei usare trame non dimensionate a una potenza di 2?
All'inizio di OpenGL e DirectX, le dimensioni delle trame dovevano essere potenze di due. Ciò significava che l'interpolazione dei valori float poteva essere eseguita molto rapidamente, usando lo spostamento e così via. A partire da OpenGL 2.0 (e precedente, tramite un'estensione) sono state supportate le dimensioni della trama non di …



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