Domande taggate «textures»

Una bitmap (immagine raster) utilizzata in un processo di mappatura delle trame.

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Perché le trame sono sempre potenze quadrate di due? E se non lo fossero?
Perché la risoluzione delle trame nei giochi è sempre una potenza di due (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, ecc.)? Non sarebbe intelligente risparmiare sulla dimensione del file del gioco e rendere la trama perfettamente adatta al modello da scartare UV? Cosa accadrebbe se ci fosse una trama che non era una …
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Dovrei usare trame non dimensionate a una potenza di 2?
All'inizio di OpenGL e DirectX, le dimensioni delle trame dovevano essere potenze di due. Ciò significava che l'interpolazione dei valori float poteva essere eseguita molto rapidamente, usando lo spostamento e così via. A partire da OpenGL 2.0 (e precedente, tramite un'estensione) sono state supportate le dimensioni della trama non di …



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Cosa sono le trame 3D?
Google mi ha deluso, non sono riuscito a trovare nulla di informativo. Quindi forse GameDev può :). Cosa sono le trame 3D? Quando sono usati? Costi di prestazione? Come vengono memorizzati? Ho molte idee vaghe, ma nessuna definizione "definitiva". Qualsiasi riferimento ad esempi o tutorial è apprezzato, specialmente nel rendering …
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Che cos'è esattamente la mappatura UV e UVW?
Cercando di comprendere alcuni concetti 3D di base, al momento sto cercando di capire come funzionano effettivamente le trame. So che la mappatura UV e UVW sono tecniche che associano trame 2D a oggetti 3D - mi ha detto Wikipedia. Ho cercato su Google delle spiegazioni ma ho trovato solo …




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