Cercando di comprendere alcuni concetti 3D di base, al momento sto cercando di capire come funzionano effettivamente le trame. So che la mappatura UV e UVW sono tecniche che associano trame 2D a oggetti 3D - mi ha detto Wikipedia. Ho cercato su Google delle spiegazioni ma ho trovato solo tutorial che presumevano di sapere già di cosa si tratta.
Secondo la mia comprensione, ogni modello 3D è fatto di punti e diversi punti creano una faccia? Ogni punto o faccia ha una coordinata secondaria che mappa alla posizione ax / y nella trama 2D? O in che modo scartare manipola il modello?
Inoltre, cosa fa realmente la W in UVW, cosa offre rispetto ai raggi UV? A quanto ho capito, W si associa alla coordinata Z, ma in quale situazione avrei diverse trame per la stessa X / Y e Z diversa, la parte Z non sarebbe invisibile? O sto completamente fraintendendo questo?