Di recente ho iniziato a lavorare con Unity e stavo cercando trame per lo sfondo (mura del castello e simili) su un gioco che sto pensando di costruire alla fine. Ho notato che le trame sono spesso rappresentate a forma di palla, come ad esempio in questa immagine di esempio qui:
Ad esempio, perché i motivi di trama non sono mostrati semplicemente come quadrati piatti? Immagino che ci sia una ragione dietro questo che ha a che fare con la mappatura su superfici 3d, ma non ero sicuro, quindi volevo controllare qui.
Perché le trame sono spesso rappresentate in forme sferiche in esempi e anteprime?