Domande taggate «directx11»

DirectX 11 è l'API grafica principale per le piattaforme Microsoft, inclusi Windows, Xbox One e Windows Phone.


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Modern Shader Book? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Sono interessato a conoscere gli shader: cosa sono, quando / per …

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come funziona l'HDR?
Sto cercando di capire cos'è l'HDR e come funziona. Comprendo i concetti di base e ho una leggera idea di come viene implementato con D3D / hlsl. Tuttavia è ancora piuttosto nebbioso. Supponiamo che stia riproducendo una sfera con una trama della terra e un piccolo elenco di vertici che …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 

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È possibile costruire un cubo con meno di 24 vertici
Ho un mondo basato su cubi come Minecraft e mi chiedo se c'è un modo per costruire un cubo con meno di 24 vertici in modo da poter ridurre l'utilizzo della memoria. Non mi sembra possibile per 2 motivi: le normali non uscivano bene e le trame faccia a faccia …

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DirectX11 senza finestra collegata?
Mi chiedo solo se è possibile inizializzare e utilizzare DX11 o DX9 solo per il rendering offscreen, ovvero senza finestra collegata. La mia intenzione è di fare alcuni benchmarking GPU prima di aprire la finestra reale. In questo benchmarking viene riprodotta una scena di test, ma non dovrebbe essere visibile. …
13 c++  directx11 


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Shader diversi per oggetti diversi DirectX 11
Sto imparando Direct3D 11e in tutti i tutorial di base che ho trovato sulla scrittura degli shader, gli shader Vertex e Pixel sono scritti in modo da trasformare l'intera scena allo stesso modo. Tutorial come render cubo con trama ... Ma mi chiedo, come si differenziano gli oggetti? E se …
13 c++  directx11 

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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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Come usare UpdateSubresource e Map / Unmap?
Da quello che ho capito (dalla lettura di varie pagine) ci sono 2 modi per aggiornare un buffer: UpdateSubresource()(quando il buffer viene creato con l' DEFAULTutilizzo) Map(), copia i nuovi dati, Unmap()(quando il buffer viene creato con l' DYNAMICutilizzo) Nel primo caso, chiamo solo questa funzione (niente di più)? Perché …
8 c++  directx11 

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Il modo più efficace per disegnare il vertice con OpenGL
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …
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