Domande taggate «terrain-rendering»

Il rendering del terreno è la rappresentazione visiva di paesaggi 2D o 3D.






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Come prevenire la "vista subacquea" nei giochi
In molti giochi in cui il giocatore può andare sott'acqua, sembra che quando guardi la parte superiore dello schermo nell'aria, e la metà inferiore dello schermo è nell'acqua, è quasi come se l'acqua non esistesse e il il giocatore sta ... volando lentamente con i suoni dell'acqua? C'è un modo …




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Perché ci sono delle linee tra le mie tessere?
Sto realizzando un gioco XNA top down. Le mappe sono create da tessere. Un problema che ho notato di recente è una "griglia" di linee tra le piastrelle. Viene visualizzato solo a volte e solo in base alla posizione della telecamera. Lascio che XNA gestisca il posizionamento, perché vengono visualizzate …

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Spaccatura del terreno Quadtree - Non capisco
La maggior parte dei documenti che ho letto basano il loro terreno in un modo o nell'altro su un quadrifoglio. Vedi questo a pagina 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Il primo punto non contraddice i due inferiori? Come si può avere una griglia di vertice fissa 33x33 per foglia ma parlare della …

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Come rendere voxel dall'aspetto naturale
Sto sviluppando un gioco voxel, ma penso di usare la tecnica sbagliata. Attualmente uso piastrelle piatte, per realizzare blocchi, e penso che esista un modo migliore e più efficiente. Ho visto un gioco di voxel, che ha un terreno dall'aspetto naturale. Con questo intendo non blocchi. Il gioco ha 4 …


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Rendering del terreno semplice
Per qualche motivo non riesco a trovare un buon esempio di rendering del terreno, come in "ossa nude". Sto leggendo Introduzione alla programmazione del gioco con DX10 e ho visto alcuni altri tutorial .... ma sono tutte classi complicate con MOLTE cose che non sono necessarie e tbh confonde solo …


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