Domande taggate «tiles»

Oggetti di forma identica (spesso quadrati o esagoni) che rappresentano informazioni spaziali.

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Come si genera il rumore Perlin piastrellabile?
Relazionato: Semplice generazione di rumore Comprensione del rumore di Perlin Vorrei generare un rumore Perlin piastrellabile. Sto lavorando dalle funzioni di Paul Bourke PerlinNoise*() , che sono così: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies …

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Generazione di mappe casuali
Sto avviando / avviando un gioco RPG piastrellato 2D in Java e voglio implementare la generazione di mappe casuali. Ho un elenco di tessere diverse, (terra / sabbia / pietra / erba / ghiaia ecc.) Insieme a tessere acqua e tessere percorso, il problema che ho è che non ho …
63 tiles  maps  tilemap 







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Tutorial esagonali su griglia / tessere [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Esistono tutorial indipendenti dalla piattaforma o dal linguaggio (preferibilmente passo dopo …


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Realizzare muri nei giochi basati su tessere: cosa mi sto perdendo?
Dopo aver trascorso del tempo oggi a scrivere alcune note relative all'implementazione dei muri nel mio gioco basato su piastrelle, improvvisamente mi sono reso conto che non sarebbe stato così semplice come immaginavo prima. Mentre l'attuale fase del mio lavoro non è nemmeno vicina alla realizzazione del codice relativo al …

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Generazione della mappa delle tessere
Sto programmando un gioco basato su tessere e ho alcune tessere di base (erba, terra, ecc.), Ma non riesco a capire come creare una buona generazione di mappe casuali, perché quando faccio una selezione davvero casuale, se la tessera dovrebbe essere erba / terra, ottengo questo: Capisco perché questo sta …

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Rendering e prelievo isometrici?
Ho cercato una formula per tracciare (world-> screen) e mouse pick (world-> screen) tessere isometriche in un mondo a forma di diamante. Quelli che ho provato sembrano sempre essere, beh, fuori. Qual è il modo solito / corretto per farlo?



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