Domande taggate «assets»

Risorse di gioco separate dal software (codice) e dall'hardware (piattaforma). Le risorse più comuni sono grafica e audio.

30
Blog di sviluppo del gioco [chiuso]
Quali sono i buoni blog di sviluppo / progettazione di giochi da seguire? Si prega di un blog per risposta (assicurarsi di fornire un collegamento ) e fornire un breve riepilogo del contenuto dei post del blog. Se puoi, scegli un singolo articolo che mostra un valore elevato e condividi …
265 game-design  assets  blog 

7
Buone risorse per l'apprendimento di OpenGL moderno (3.0 o successivo)? [chiuso]
Mi imbatto nella ricerca di una buona risorsa per iniziare con OpenGL (3.0 o successive). Bene, ho trovato molti libri ma nessuno di essi può essere considerato una buona risorsa! Ecco due esempi: Guida alla programmazione OpenGL (7a edizione) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20 Questo è COMPLETO di materiale obsoleto! Quasi tutti i capitoli …
73 opengl  assets 



6
Non è professionale lasciare a vista le risorse di gioco?
Ho ancora problemi a impacchettare le mie risorse, dopo aver attraversato API complicate e fondamentalmente solo file zip che mi stanno esaurendo il cervello, ho pensato di poter anche imballare il gioco con le risorse visibili all'occhio umano, in una semplice cartella. Non sarebbe professionale? Personalmente, non ho mai visto …
43 c++  assets 

30
Strumenti per la creazione di risorse? [chiuso]
Ci sono domande simili sulla ricerca di risorse esistenti gratuite ( sprite / immagini gratuite , musica , suono ), ma sono interessato a creare le risorse da solo. Quali strumenti utilizzate per la creazione / modifica di risorse? Si prega di inserire solo uno strumento per risposta. Prova anche …
33 assets  tools 



6
Perché rimangono risorse extra nel gioco finale?
Stavo solo leggendo ciò che è stato scoperto nei file di No Man's Sky, molte cose che non sono state utilizzate o pertinenti al gioco. Ho anche letto poco fa delle impostazioni E3 lasciate nei file di Watch Dogs. Perché gli sviluppatori di giochi lasciano file vecchi e inutilizzati nel …
28 assets 



5
Come progettare un AssetManager?
Qual è l'approccio migliore alla progettazione di un AssestManager che conterrà riferimenti alla grafica, ai suoni, ecc. Di un gioco? Queste risorse devono essere archiviate in una coppia di mappe chiave / valore? Cioè chiedo asset "di sfondo" e la mappa restituisce la bitmap associata? C'è un modo ancora migliore? …




Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.