Blog di sviluppo del gioco [chiuso]


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Quali sono i buoni blog di sviluppo / progettazione di giochi da seguire?

Si prega di un blog per risposta (assicurarsi di fornire un collegamento ) e fornire un breve riepilogo del contenuto dei post del blog.

Se puoi, scegli un singolo articolo che mostra un valore elevato e condividi un frammento di esso.


5
Questa domanda è una grande risorsa. Alcuni di questi link che ho visto prima, ma la maggior parte sono nuovi per me.
jhocking

Questo tipo di domande non ha una risposta come previsto normalmente in questo sito ... dovrebbero essere trattate in modo speciale?
FxIII,

1
@Fxlll Ecco perché è una domanda wiki della comunità;)
Jonathan Connell il

6
Perché questa domanda è chiusa ...?
Liosan,

1
@Liosan Perché richiede un grande elenco di oggetti soggettivi . Probabilmente funzionerebbe bene su siti di sviluppo di giochi che accolgono favorevolmente i contenuti soggettivi !
Anko,

Risposte:


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Blog di Wolfire

Il blog Wolfire è un esempio di quello che seguo già. Offrono molte informazioni utili sul processo che attraversano per la creazione del loro gioco, Overgrowth.

Articolo di esempio: Algebra lineare per programmatori di giochi


6
+1 La serie Linear Algebra for Game Developers di Wolfire mi è stata di grande aiuto. (Inizia qui: blog.wolfire.com/2009/07/… )
jdeseno

Basta leggerne alcuni qui: blog.wolfire.com/2010/08/… e ha già fatto scorrere i succhi, una buona risorsa.
Kzqai,

Questa roba migliora sempre più vedo.
Kzqai,

Quasi tutti i post ora riguardano il loro gioco, non lo sviluppo. Non consiglierei questo blog adesso.
nikoliazekter,

77

Lost Garden

Saggi generali sulla teoria del design del gioco. Un buon esempio letto è un articolo sulla visualizzazione del processo creativo

Tutti questi pensieri e immagini possono essere riassunti in un elenco molto breve.

  • Brainstorm: crea molti esperimenti di parole reali a basso costo.
  • Abbattimento: applica rigorosamente i criteri di abbattimento concordati per eliminare le idee deboli e reinvestire nei tuoi esperimenti più promettenti.
  • Ciclo: ripetere il processo fino a quando non si genera un valore significativo.
  • Pratica: attraverso più progetti, pratica tutte le fasi del processo creativo in modo da migliorare costantemente la miriade di abilità coinvolte nel brainstorming, nella selezione e nel ciclismo.

1
Secondo questo! Vale la pena dire che tra la teoria del design del gioco, l'autore spesso tocca anche l'arte visiva e bizdev, dando un po 'di spunti oltre lo standard "come rendere il tuo gioco più divertente".
Ian Schreiber,

1
Bisogna menzionare l'articolo sulla strategia di innovazione di genere di Nintendo, un grande in assoluto
BrandFeelsGood

1
Dan è anche un ragazzo molto attivo e simpatico. L'ho mandato per email e ho ricevuto risposte molto veloci. Ho anche scritto un post sul blog in risposta a qualcosa del suo ed è stato molto veloce a mostrarsi sul mio blog con commenti a riguardo. È bravo a chattare con la teoria del design del gioco.
CodexArcanum,

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Gaffer On Games

Articoli di approfondimento che riguardano principalmente il networking o la fisica. Due articoli davvero validi sono ciò che ogni programmatore deve sapere sulla rete di gioco e correggere il tuo tempo .

Quello che vogliamo è il migliore dei due mondi. Un valore delta del tempo fisso per la simulazione più la possibilità di eseguire il rendering a framerate diversi. Queste due cose sembrano completamente in contrasto, e lo sono - a meno che non possiamo trovare un modo per disaccoppiare la simulazione e il rendering dei framerate.


3
Mi piace davvero l'articolo "aggiusta il tuo timestep" e in effetti mi stavo preparando a scrivere una domanda su quell'argomento; Markus (Notch) ha usato la tecnica del timestep fisso nella sua voce Ludum Dare lo scorso fine settimana e l'ho trovato estremamente elegante, mentre nella mia voce ho usato il primo esempio di cosa non fare - un delta temporale, e ho cercato di avere tutte le mie equazioni come funzioni del tempo, ed è stato impegnativo ma nel complesso ragionevolmente riuscito. Non è buono / facile come un timestep fisso però.
Ricket,

3
+1, "correggi il tuo timestep" è stato eccellente. E ci sono tonnellate di utili contenuti di rete.
Riley Adams,

50

Giochi dall'interno

Un blog di gioco per iPhone. Si occupa di problemi di produzione indipendente, problemi di OpenGL ES, funzionalità specifiche di iPhone (come acquisti in-app) e relativi risultati, condivisione di dati di vendita e problemi di produzione generali. Un buon articolo generale è il prototipo: lo stai (probabilmente) facendo male

  • Errore n. 1: andare con la prima idea
  • Errore n. 2: non avere una buona domanda
  • Errore n. 3: impiegare troppo tempo
  • Errore n. 4: costruire un sistema, non un gioco

E non usare mai l'argomento "se prendiamo del tempo extra e lo facciamo nel modo giusto, possiamo riutilizzarlo nel gioco". MAI.


Direi che questo blog è molto più di un semplice blog di giochi per iPhone. Noel è un indie veterinario e il suo consiglio è l'oro.
martinpi,

Sì, ottimi consigli di affari e roba per sviluppatori.
tenpn

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#AltDevBlogADay - Recentemente portato alla luce da Mike Acton di Insomniac e da altri ragazzi (/ ragazze?). Ha molti più collaboratori di quanto non abbia senso elencare qui.

Copre una vasta gamma di argomenti, con l'unico comune denominatore di sviluppo del gioco, che si tratti di progettazione, programmazione o gestione. È principalmente lì per incoraggiare tutti i partecipanti a pubblicare post più spesso con un blog pubblicato ogni giorno. La maggior parte dei contributori è su Twitter e condivide le proprie credenziali, quindi dovrebbe essere possibile avere proficue discussioni su determinati argomenti nel caso qualcuno fosse interessato.

Dal momento che copre una gamma potenzialmente infinitamente ampia di argomenti, individuarne uno rappresentativo è praticamente impossibile.


Questo sta diventando anche uno dei miei blog preferiti su gamedev - una varietà di autori esperti che pubblicano da tutti i tipi di prospettive su ogni sorta di cose.
Kylotan,

1
È questo l'URL aggiornato - altdevblog.com ?
BlueSilver,


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Ai Game Dev

Eccellente fonte di informazioni su Game Ai da video, interviste, articoli, ecc. Ecc. Il miglior contenuto deve essere pagato, ma ne vale la pena dato che ci sono molte interviste con gli sviluppatori di Game AI su tecniche che non sono pubblicate altrove .

Inoltre, ti consente di accedere alla loro applicazione AI Sandbox per testare le tue implementazioni AI.


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È frustrante vedere un titolo di articolo davvero interessante e poi dover andare oh aspettare il suo premio.
lathomas64,

Sì, Alex sta creando un nuovo tipo di account chiamato account PLUS che si trova a metà strada tra insider e premium. Tale account dovrebbe essere più basato sugli studenti. Se ci pensi attraverso 90 dollari per 3 mesi di accesso agli ultimi 2 anni di informazioni? Spenderesti 90 dollari per un singolo libro nell'IA del gioco. È comprensibile che esista un account premium. Quasi tutto è streaming video o audio streaming, nonché interviste dal vivo / master class / ecc.
David Young,

3
Adoro questo sito e penso che valga la pena la quota di abbonamento in quanto è davvero difficile trovare informazioni dettagliate altrove che riguardano direttamente l'intelligenza artificiale di gioco applicata (essendo la parola chiave qui).
Kaj,


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HobbyGameDev di Chris DeLeon.

Questo è un ottimo sito per conoscere le nozioni di base, seguire interessanti cose interessanti sullo sviluppo del gioco e in genere imparare MOLTO. Dai un'occhiata ai giochi campione e goditi il ​​viaggio!


+1, è esattamente quello che stavo cercando da molto tempo ormai! Inoltre, come lo stile di scrittura del blog. :)
Michael Klement,

Bella scoperta, evviva
Colm,

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È un'idea terribile

Blog di progettazione incentrato sugli aspetti di progettazione dei MMORPG. È spesso critico di molti elementi nella maggior parte dei progetti MMO sandbox. Invece di pura critica, il blog offre suggerimenti di progettazione e teorie su come migliorare.


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Questo è il mio blog Sono onorato di essere menzionato in compagnia di alcuni degli altri qui. Il blog ora parla più del design generale del gioco. Ho scritto articoli sui giochi di strategia più degli MMO negli ultimi mesi.
evizaer,

Fantastico, fa parte della mia rotazione e mi dà molto su cui riflettere nel gioco a cui lavoro nel tempo libero.
awithrow,


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Zietta Pixelante

Alcuni grandi pensieri su level design, pixel art e game design in generale. A volte, però, si lancia in una tangente di pixel art a tema bondage, quindi non aggiungerla alla tua lista RSS se queste cose ti offendono.


3
Chi potrebbe evitare di leggere qualcosa con una frase del tipo "Qualche volta si addentra in una tangente di pixel art a tema bondage, però"?
Kzqai,

Penso che tutti aggiungeranno questo blog al loro feed solo per vedere quelle pixel-art di bondage: P
speeder,

21

Blog di Cliffski

Ex-Elixir Studios e programmatore di Lionhead che sono diventati indie con la sua compagnia di gioco personale, la Positech Games.

Il blog copre tutti gli aspetti del lavoro come indie, compresi design del gioco, programmazione e anche il lato commerciale delle cose. Ad esempio, questo interessante post sul compromesso marketing / produzione .


Ho ricevuto un avviso di malware su Google durante il tentativo di visitare la sua pagina?
Ken,

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La parola della tacca

Questo è il blog Tumblr ufficiale di Markus Persson ("Notch"), creatore di Minecraft .

C'è stato un tempo in cui aveva molti buoni contenuti; ora la maggior parte dei post riguarda Minecraft (e sono abbastanza frequenti), ma ci sono alcune gemme. Ad esempio, ogni tanto pubblica un video su YouTube di un gioco che non ho mai visto prima , o parla di una competizione Game Dev che trovo interessante , e occasionalmente quando parla di un problema o di un risultato spargerà frammenti di codice nei suoi post ( cioè qua e ) che trovo interessanti.


Non è sicuramente un buon blog da seguire, perché Notch fa fatica da migliaia di anni con i bug, che aveva già risolto. Il blog ha solo alcune voci pertinenti sullo sviluppo, troverai piuttosto i video dei fan di Minecraft o cose del tipo "mi dispiace non poter risolvere il bug A, perché ora vado a letto". WoW Sono davvero colpito.
daemonfire300,

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Blog di LightSleeper

Pete Isensee del team della piattaforma Xbox. Si concentra principalmente su C ++ e Xbox, con alcuni passi secondari verso la leadership.

Un post esemplare potrebbe essere qualcosa di simile ai Principi API :

[...] Se stai sviluppando il tuo set di API, queste linee guida possono aiutarti a garantire ai tuoi clienti l'esperienza da sogno che gli sviluppatori ottengono quando usano un'API eccezionale. Trascorrerai anche meno tempo a dover aggiornare la documentazione, scrivere un codice di esempio complesso o utilizzare un team di supporto di grandi dimensioni.

Le sue presentazioni GDC sono anche abbastanza solide.






14

Mischief Mayhem Soap di Maciej è un fantastico blog di gioco: http://msinilo.pl/blog/

Fa un grande sforzo per spiegare le prestazioni, le cache, i problemi generali che vengono comunemente trascurati, ecc. Penso che sia un "must-read" se sei un appassionato di giochi.


14

iDevBlogADay

iDevBlogADay è un'iniziativa abbastanza recente per aggregare blog di alcuni sviluppatori e blogger di iPhone e mentre di solito progetti come questo raramente producono buoni risultati, in questo momento iDevBlogADay è probabilmente il blog più interessante che leggo ogni giorno. Non si tratta strettamente di sviluppo di giochi, ma lo sviluppo di iPhone è come il 60% dei giochi, quindi non rimarrete delusi.

E l'eccellente blog GamesFromWithin menzionato sopra fa parte di questa iniziativa.


12

TigSource è stato abbastanza buono per tenere il passo con i giochi indy di cui normalmente non avrei sentito parlare.


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Blog esperti di Gamasutra

Un feed combinato con contributi degli esperti di Gamasutra. Ogni post è una storia / prospettiva unica su un aspetto dello sviluppo del gioco e del business di varie persone del settore.


10

GBGames - Considerazioni sullo sviluppo di
giochi indie I pensieri alquanto interessanti di uno sviluppatore di giochi indie

Ho trovato questo blog mentre cercavo informazioni relative alla progettazione di giochi orientata agli oggetti / basata su componenti. Ho trovato questo articolo e ho continuato a leggere perché questo blog è interessante e ben scritto.

Penso di essermi appassionato alla lettura dei suoi rapporti sui progressi da Ludem Dare # 15 .

Più recentemente, è stato interessante seguire Gianfranco Berardi mentre lascia il suo lavoro quotidiano per concentrarsi sullo sviluppo del gioco a tempo pieno.


10

Ray Wenderlich

Un fantastico blog con tutorial ben scritti e semplici da seguire per chiunque sia interessato allo sviluppo per iOS o all'utilizzo del framework di sviluppo di giochi 2D cocos.


10

Il blog di introversione

Introversion, indie dev di successo, ha pubblicato molti post approfonditi sullo sviluppo del loro nuovo gioco e alcuni altri post sullo sviluppo del gioco in generale. Sicuramente vale la pena dare un'occhiata, soprattutto se sei interessato alla generazione procedurale.


9

L'alimentatore inferiore

Di Jeff Vogel.

Riguarda meno la programmazione e più la progettazione dei giochi e lo sviluppo di giochi indie in generale. il suo software di ragnatela della sua società ha pubblicato diversi rpg di vecchia scuola molto impressionanti (combattimenti a turni, molto testo, uh, storia).

alcuni esempi recenti:


8

Gemme della Game School

Un blog di uno degli insegnanti di una scuola di sviluppo di giochi in Svezia. Ha lavorato in Massive Entertainment per 12 anni come Senior Software Engineer. Alcune cose molto interessanti! (L'ortografia potrebbe essere migliore;)


8

Nei giochi della follia

Il blog di giochi di attrito, il team di sviluppo di 5 persone che ha creato la fantastica Amnesia The Dark Decent.

Frictional Games è una piccola società di giochi situata nelle oscure profondità della Svezia. Al momento abbiamo sviluppato la serie di giochi Penumbra e Amnesia: The Dark Descent.The Dark Descent.

Ogni aspirante sviluppatore di giochi è sicuro di raccogliere ispirazione e speranza da questi ragazzi e dai loro blog.


7

CoderCorner

Pierre non pubblica molto spesso in questi giorni (anche se il suo blog non è morto), ma puoi consultare gli archivi e trovare molte informazioni interessanti, è stato una grande fonte d'ispirazione per me da anni.

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