Attualmente sto cercando di aggiungere suoni al mio gioco. Ho visto OpenAL e SDL, ma vorrei sapere cos'altro c'è là fuori. Puoi consigliare qualche buona API audio multipiattaforma per lo sviluppo di giochi?
Ho visto molte volte nel codice sorgente, cose come questa [beh, questa è più una mia pseudo idea in C ++] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Mi stavo solo chiedendo quanto fosse utile una classe come questa, qualcosa che: File multimediali …
La maggior parte delle aziende ha un editor o un sistema di controllo variabile per modificare le cose nei giochi, ma ci sono soluzioni middleware a questo problema? Ho scritto due di questi sistemi in passato e ho lavorato con cinque, forse sei diversi, ma nessuno di questi era disponibile. …
Devo solo creare istanze di tutta la mia grafica in memoria che vengono caricate dal file? Qual è il modo migliore per gestirlo? Ho solo bisogno di una sorta di gestore di risorse che crei queste istanze grafiche durante la schermata di caricamento e che verrà quindi indicato in seguito? …
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Mi sono imbattuto in un asset con 3 licenze diverse . La licenza GPL 3.0 sembra essere solo una versione più recente di GPL 2.0. La GPL 2.0 può essere ignorata se la GPL 3.0 è rispettata? Devono essere soddisfatte tutte le condizioni di tutte e 3 le licenze? Ad …
Prima di tutto, questa non è una discussione per il posto migliore dove mettere crediti, ma piuttosto dove è permesso . Quindi, per esempio, va bene se includo solo un file credits.txt nella directory di installazione, o dovrò creare un posto all'interno del gioco dove poterli leggere. E ci sono …
Sto usando .pngs per le mie trame e sto usando un file system virtuale in un .zipfile per il mio progetto di gioco. Questo significa che le mie trame vengono compresse e decompresse due volte. Quali sono le soluzioni a questo doppio problema di compressione? Una soluzione di cui ho …
Il tuo gioco prevede che venga caricato un determinato asset, ma non viene trovato. Come dovrebbe essere gestita la situazione? Per esempio: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Potrebbe essere stato accidentalmente eliminato dall'utente, danneggiato …
Vedo molti giochi con bordi arrotondati e immagini ad alta risoluzione, tuttavia quando provo a ridurre le immagini per dire 64x64 per il mio personaggio ho appena un pasticcio pixelato. anche se inizio con una tela 64x64 ottengo bordi pixelati. Dovrei scalare con OpenGL? o c'è qualche tecnica forse con …
Qualche anno fa sembrava che COLLADA sarebbe stata una cosa abbastanza grande, forse alla fine un formato abbastanza standardizzato per portare risorse 3D da un pacchetto DCC nella pipeline di strumenti di un gioco. E sembrava una buona opzione per uno sviluppatore indipendente che non voleva bloccarsi in un singolo …
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