Domande taggate «assets»

Risorse di gioco separate dal software (codice) e dall'hardware (piattaforma). Le risorse più comuni sono grafica e audio.

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Suggerimenti API audio multipiattaforma
Attualmente sto cercando di aggiungere suoni al mio gioco. Ho visto OpenAL e SDL, ma vorrei sapere cos'altro c'è là fuori. Puoi consigliare qualche buona API audio multipiattaforma per lo sviluppo di giochi?
20 assets  sound 

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Responsabili delle risorse: sono buoni?
Ho visto molte volte nel codice sorgente, cose come questa [beh, questa è più una mia pseudo idea in C ++] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Mi stavo solo chiedendo quanto fosse utile una classe come questa, qualcosa che: File multimediali …




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Dove posso trovare un dizionario di parole gratuito? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Ciao, sto scrivendo un gioco in cui il giocatore deve collegare …
16 assets 


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Sito in stile Rent-a-Coder per artisti [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Il mio Google-fu mi sta venendo meno: esiste un sito simile …

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Risorse utili per iniziare l'IA [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Quali risorse sono disponibili, inclusi articoli / ebook gratuiti e libri …
15 ai  assets  books 

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Trattare con più licenze
Mi sono imbattuto in un asset con 3 licenze diverse . La licenza GPL 3.0 sembra essere solo una versione più recente di GPL 2.0. La GPL 2.0 può essere ignorata se la GPL 3.0 è rispettata? Devono essere soddisfatte tutte le condizioni di tutte e 3 le licenze? Ad …
14 assets 

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Dove sono obbligato a mettere i crediti?
Prima di tutto, questa non è una discussione per il posto migliore dove mettere crediti, ma piuttosto dove è permesso . Quindi, per esempio, va bene se includo solo un file credits.txt nella directory di installazione, o dovrò creare un posto all'interno del gioco dove poterli leggere. E ci sono …
13 assets  business 

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Evita la doppia compressione delle risorse
Sto usando .pngs per le mie trame e sto usando un file system virtuale in un .zipfile per il mio progetto di gioco. Questo significa che le mie trame vengono compresse e decompresse due volte. Quali sono le soluzioni a questo doppio problema di compressione? Una soluzione di cui ho …

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Come devo gestire le risorse mancanti?
Il tuo gioco prevede che venga caricato un determinato asset, ma non viene trovato. Come dovrebbe essere gestita la situazione? Per esempio: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Potrebbe essere stato accidentalmente eliminato dall'utente, danneggiato …


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Che cosa è successo alla COLLADA?
Qualche anno fa sembrava che COLLADA sarebbe stata una cosa abbastanza grande, forse alla fine un formato abbastanza standardizzato per portare risorse 3D da un pacchetto DCC nella pipeline di strumenti di un gioco. E sembrava una buona opzione per uno sviluppatore indipendente che non voleva bloccarsi in un singolo …

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