Qualche anno fa sembrava che COLLADA sarebbe stata una cosa abbastanza grande, forse alla fine un formato abbastanza standardizzato per portare risorse 3D da un pacchetto DCC nella pipeline di strumenti di un gioco. E sembrava una buona opzione per uno sviluppatore indipendente che non voleva bloccarsi in un singolo pacchetto 3D scrivendo plugin di esportazione personalizzati.
Ma non ne ho sentito parlare molto di recente. E Feeling Software, che aveva supportato il formato con i loro esportatori Max / Maya e la lib FCollada sembra aver ritirato qualsiasi versione gratuita di quegli strumenti.
COLLADA sta vedendo molto uso in questi giorni? Ci sono lib / strumenti gratuiti / economici per aiutare a gestire il formato, o le persone stanno semplicemente leggendo l'XML grezzo?
O c'è un'opzione migliore in questi giorni - diciamo per uno sviluppatore indipendente che vuole ottenere modelli / animazioni da potenzialmente Max, Maya o Blender nel loro motore? - FBX? Qualcos'altro?