Domande taggate «3d-meshes»

Rappresentazioni geometriche di oggetti in 3 dimensioni. Le mesh 3D sono costituite da una raccolta di triangoli o altri poligoni, che formano volumi e superfici. Sono comunemente usati per rappresentazioni visive sugli schermi dei computer.

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Algoritmo per la creazione di sfere?
Qualcuno ha un algoritmo per la creazione di una sfera proceduraly con laquantità di linee di latitudine, loquantità di linee di longitudine e un raggio di r? Ho bisogno che funzioni con Unity, quindi è necessario definire le posizioni dei vertici e quindi i triangoli definiti tramite gli indici ( …

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Come unire due oggetti in Blender
Quello che ho fatto Ho creato un oggetto Cubo con il modificatore di suddivisione della superficie per modellare una spehere. Ho creato un oggetto cuboide che assomiglia a un bastone allungato e allungato. Cosa voglio fare Voglio unire questi due oggetti. Quindi voglio avere un solo oggetto: una sfera (che …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

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Algoritmo per semplificare le mesh di edifici / strutture
Sto cercando un algoritmo per semplificare le maglie di edifici o strutture simili. EDIT: avevo fatto un commento sul fatto che l'algoritmo di Hoppe tende a rendere le mesh sempre più sferiche con la semplificazione. Ma non ne sono sicuro, quindi sto eliminando il commento. Gli edifici al contrario dovrebbero …
17 3d-meshes 



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Come caricare modelli 3D in Java?
Usando LWJGL qual è il modo più semplice per caricare un modello 3D da disegnare sullo schermo? So che LWJGL non ha il supporto per il caricamento integrato, quindi sto cercando una piccola libreria che possa aiutare a caricare file .blend in modo specifico.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

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Che cosa è successo alla COLLADA?
Qualche anno fa sembrava che COLLADA sarebbe stata una cosa abbastanza grande, forse alla fine un formato abbastanza standardizzato per portare risorse 3D da un pacchetto DCC nella pipeline di strumenti di un gioco. E sembrava una buona opzione per uno sviluppatore indipendente che non voleva bloccarsi in un singolo …




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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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Costruire dati di adiacenza del triangolo
Dato un elenco di indici triangolari, come si fa esattamente a convertirlo in un elenco di indici con adiacenza per uno shader di geometria? Si noti che qui stiamo parlando rigorosamente di indici - i vertici sono presenti, ma ci concentreremo esclusivamente sugli indici, perché possiamo usarli per abbinare vertici …




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