Molti dei primi giochi 3D avevano il problema che avresti cavalcato allegramente e all'improvviso tutto era nero, con un'isola di quella che sembrava la conchiglia vuota della scena che avresti attraversato risalendo in lontananza. Perché sei caduto dal mondo. Ricordo che si trattava di un problema particolare e di vecchia data per Bethesda Softworks, anche se certamente non erano soli. È da un po 'che non lo vedo in libertà, quindi sembra che l'abbiamo superato. La mia domanda è in due parti:
1) Qual è stata la causa o le cause di questo? (La mia ipotesi è che abbia a che fare con le giunzioni relative alla precisione in virgola mobile tra i poligoni, interagendo con la posizione del personaggio modellato in punti, ovvero il blocco del pavimento A termina nella posizione 1.0, il blocco del pavimento B inizia nella posizione 0.9998 e per un microsecondo la posizione è 0.99992 e boom, cadi nel mondo. Ma è solo una supposizione.)
2) Come è stato risolto?