Sto cercando un algoritmo per semplificare le maglie di edifici o strutture simili.
EDIT: avevo fatto un commento sul fatto che l'algoritmo di Hoppe tende a rendere le mesh sempre più sferiche con la semplificazione. Ma non ne sono sicuro, quindi sto eliminando il commento. Gli edifici al contrario dovrebbero tendere a diventare sempre più rettangolari con crescente semplificazione. Le estensioni D3DX per D3D nella versione 9.0 (d3dx9.lib) utilizzavano classi per semplificare la mesh progressiva. Vedi:
http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/reference/d3dx/functions/mesh/d3dxgeneratepmesh.htm
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows /desktop/bb281243(v=vs.85).aspx