Come unire due oggetti in Blender


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Quello che ho fatto

  1. Ho creato un oggetto Cubo con il modificatore di suddivisione della superficie per modellare una spehere.
  2. Ho creato un oggetto cuboide che assomiglia a un bastone allungato e allungato.

Cosa voglio fare

Voglio unire questi due oggetti. Quindi voglio avere un solo oggetto: una sfera (che si blocca come un cubo) con un bastone sporgente su un lato. Dovrebbe apparire un po 'come una testa con una gola attaccata in fondo.

Come voglio farlo

  • Non voglio applicare il modificatore di Suddivisione della superficie : voglio poter modificare il mio oggetto in un secondo momento.
  • Non voglio avere spazio tra il testimone e la sfera. Dovrebbe essere coerente.
  • Dovrebbe essere possibile senza alcun cattivo artificio. Tutto dovrebbe essere bello.

La mia domanda

Come posso unire bene questi due oggetti ? Grazie. - Spero sia chiaro cosa voglio descrivere.

Risposte:


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Su ogni oggetto sceglierai una o più facce che verranno rimosse. Tra queste facce ci sarà la tua connessione.

  • Seleziona entrambi gli oggetti in modalità oggetto. Premere Ctrl+Jper unire gli oggetti in uno. Quindi accedere alla modalità di modifica e passare alla modalità di manipolazione del viso.

    inserisci qui la descrizione dell'immagine

  • Rimuovi le facce che verranno unite. Selezionali e premi X, ricorda di eliminare le facce, non i vertici.

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  • Torna alla modalità di manipolazione dei vertici. Unisci gli oggetti selezionando i vertici corrispondenti da ciascun oggetto e usando Fper creare una nuova faccia. Ad esempio, nell'immagine sotto ho selezionato due dei vertici sulla sfera e uno sul cuboide. Quando premo FBlender creerà una nuova faccia triangolare lì. Supporta anche i quad se i vertici condividono un piano comune. In genere limito la selezione del vertice a tre o quattro vertici alla volta, tendo a pensare di sapere dove voglio che le facce siano migliori di Blender. Ma puoi provare a selezionare tutti i vertici e vedere cosa fa Blender per te.

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  • Continua il passaggio precedente fino a quando tutte le facce sono unite.

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Grazie per esserti impegnato per una descrizione così dettagliata, ma in realtà non è una risposta alla mia domanda. Ho scritto: " What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere." Ma nella tua situazione iniziale hai usato un Icosphere invece di un cubo subsurfed. - Quindi stai parlando di un tipo di problema molto diverso.
fridojet,

Questo è ciò che realmente vuole: dovrebbe esserci (1)un Cubo subsurfed (o un altro tipo di mesh che può essere subsurfed in quel modo) che sembra una sfera e (2)un cuboide sporgente da quel Cubo. - Non voglio davvero usare un Icosphere senza un modificatore di Subsurf perché voglio poter cambiare il grado di dettaglio in seguito.
fridojet,

Sarebbe utile se prendessi alcuni screenshot del mio problema? O sai cosa intendo ora?
fridojet,

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Se si desidera collegare un oggetto a un altro, gli oggetti condivideranno i modificatori. Non è possibile manipolare i punti temporanei generati dal modificatore del sottosuolo non applicato. È possibile impostare il modificatore di subsurf cubi sul livello minimo desiderato, quindi applicarlo per generare vertici reali che è possibile manipolare. Segui i passaggi che ho elencato sopra, quindi applica il modificatore subsurf all'oggetto unito. Non c'è modo di avere due oggetti uniti da vertici creati da un modificatore non applicato e non c'è modo di applicare il modificatore solo a una parte dell'oggetto unito.
MichaelHouse

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Puoi sempre usare anche un isosfera, accetta anche un modificatore del sottosuolo. Ma qualunque cosa tu usi, se vuoi cambiare il grado di dettaglio, influenzerà l'intero oggetto, non solo la parte che era una sfera prima di unirti. Se vuoi ancora attenerti a tutte le cose che hai in grassetto, allora no non è possibile.
MichaelHouse

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Se il risultato nell'immagine ti soddisfa, ecco come l'ho raggiunto.

  1. Subsurfed il cubo iniziale una volta
  2. Creato un secondo cubo e ridimensionato
  3. Aggiunto un booleanmodificatore al primo cubo e sceltounion
  4. Selezionato il secondo cubo come oggetto target del modificatore
  5. Ctrl+P Impostare il primo cubo come genitore del secondo in modo che entrambi si muovano insieme quando si sposta il primo cubo
  6. TabEntrata in modalità di modifica sul secondo cubo, Aselezionato tutto e nel Npannello delle proprietà impostato Mean Creasesu 1. In questo modo il secondo subsurf (vedere il passaggio 8 di seguito) "ignora" il testimone
  7. HNascose il secondo cubo. Alcune volte ciò causa la confusione del modificatore e il testimone si nasconde del tutto, ma lo spostamento del primo cubo dovrebbe aggiornare la vista.
  8. Aggiunto un secondo subsurfsotto il boolean. Questo effettivamente unisce l'oggetto in modo da soddisfare il tuo secondo requisito

Spherebaton L'impostazione della piega media su 1 per tutto

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