Domande taggate «gui»

Interfaccia grafica utente. Un termine usato per descrivere gli strumenti a disposizione del giocatore per interagire con il gioco.

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Buona interfaccia grafica per OpenGL? [chiuso]
Sto iniziando a imparare OpenGL con FreeGLUT usando Superbible e le conoscenze che ho dalla mia grafica elementare per rispolverare le mie capacità. Per ottenere di più da questa esperienza, voglio integrare una GUI per sovrascrivere quella che FreeGLUT usa, ora la mia domanda è questa: è possibile e quale …

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GUI immediata - yae o no? [chiuso]
Ho lavorato allo sviluppo di applicazioni con molti sistemi di GUI "mantenuti" (di seguito maggiori informazioni su ciò che intendo con ciò) come MFC, QT, Forms, SWING e diversi framework Web-GUI alcuni anni fa. Ho sempre trovato i concetti della maggior parte dei sistemi di interfaccia grafica eccessivamente complicati e …
39 gui 

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Qual è la differenza tra un HUD e una GUI in un gioco?
Qualcuno conosce la differenza tra un HUD grafico (display head-up) e una GUI (interfaccia utente grafica) in un gioco? Un HUD fa parte della GUI e mostra solo informazioni? Ciò significherebbe che non posso tecnicamente interagire con un HUD mentre potrei con la GUI (ad esempio facendo clic su un …
34 gui  terminology  hud 



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Quale libreria di GUI C ++ puoi suggerire? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
26 c++  gui 


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Interfacce 101: Making Pretty
Ho realizzato alcuni giochi che ho effettivamente rilasciato in libertà. C'è un problema particolare in cui mi imbatto ancora e ancora, ed è il problema dell'interfaccia / tema del gioco. Come puoi prendere decisioni non arbitrarie e coerenti sull'aspetto e l'interfaccia del tuo gioco? Ad esempio, nella versione uno del …
23 gui  ui-design 

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Quale sistema di coordinate utilizzare per gestire l'interfaccia utente 2D?
In seguito alla domanda sulle proporzioni , sono interessato a sapere cosa stanno usando le altre persone quando lavorano su sistemi di interfaccia utente 2D (molto probabilmente le loro soluzioni di produzione propria). In particolare, come gestite i sistemi di coordinate. Secondo me ci sono tre opzioni: Coordinate codificate (ad …
20 rendering  gui 


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Modelli di interfaccia utente per il codice
Il mio designer dell'interfaccia utente ha realizzato un adorabile PSD Photoshop dell'interfaccia utente e tutto è carino. Il problema più grande che sto riscontrando è la conversione di alcuni dei caratteri più eleganti utilizzati in qualcosa di renderizzabile nel gioco. C'è un modo per convertire questi stili di carattere in …
17 xna  c#  gui  fonts 


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Realizzare un HUD / GUI con OpenGL (LWJGL)
Sono nella fase di sviluppo del mio gioco in cui devo creare un HUD o una GUI. Non sono mai arrivato a questa parte, quindi non so come sia stato fatto. Ho provato a renderizzare un quad semplice in una posizione fissa sullo schermo, ma c'è un problema. Per far …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

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Entità / Sistema Componente e UI "Entità"
Sono ancora ecologico nei sistemi di entità / componenti. Trovo che dal momento che ho componenti utili per disegnare sprite (o spritesheets) e gestire input (clic del mouse / touch), voglio naturalmente riutilizzarli per creare componenti dell'interfaccia utente (come pulsanti, ad es. Schermata di selezione del livello). Questo mi sembra …

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Il movimento sembra dipendere dalla frequenza dei fotogrammi, nonostante l'uso di Time.deltaTime
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …

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