Una cosa che sto iniziando a capire è molto importante: l'uso corretto del contrasto.
Guarda quella prima foto. È contrastato dappertutto! Il cielo è luminoso, l'orizzonte è scuro, quindi l'erba lontana è luminosa, quindi il fondo è scuro. Lo sfondo piastrellato varia selvaggiamente tra estremamente chiaro ed estremamente scuro. Tutto ciò è non informativo. Disordine visivo. Le parti importanti effettive - i cerchi - sono annegate da tutti i cambiamenti di contrasto.
Ora guarda la seconda foto. Lo sfondo è scuro e relativamente monotono. C'è un bordo luminoso intorno all'intero campo da gioco. Lo sfondo piastrellato è prevalentemente scuro, con sottili linee bianche in punti importanti. All'improvviso puoi effettivamente vedere il puzzle, perché è una delle cose più contrastanti in circolazione.
Personalmente, lo modificerei ancora un po ': renderei il campo di gioco anche più sporco. Quelle linee bianche per mostrare le divisioni della griglia sono importanti, ma il cervello umano è davvero bravo a estrapolare le caratteristiche dritte, e quelle potrebbero essere molto più scure e persino spezzate un po '.
La cosa più grande che mi fa uscire dall'interfaccia utente è la barra in basso. È luminoso, è in faccia ed è difficile leggere il testo. Quest'ultimo bit è importante - il motivo per cui è difficile leggere il testo è, ancora una volta, a causa del contrasto. Leggiamo parzialmente il testo cercando il bordo delle lettere, ma purtroppo le lettere si fondono bene con parti della barra in basso.
Cosa farei: riavvia la barra inferiore per adattarla bene allo sfondo principale, in termini di contrasto. Crea un bordo più chiaro tra esso e lo sfondo principale per superare il fatto che è separato. Quindi sbarazzati della maggior parte del testo. "Diamante" può diventare un vero diamante. "Atomi lasciati" può diventare una visione pittorica di alcuni atomi. "Tempo rimasto" può diventare una clessidra o un orologio da polso o un orologio da tasca. "Successivo" può sparire del tutto - dici "devi giocare per vedere quali atomi ottieni", ma questa è una fastidiosa meccanica di gioco. Trasformalo in una pila di atomi sulla destra, seduto su un nastro trasportatore malconcio, con un piccolo indizio di macchinari visivi per il quale è il prossimo della linea. Tada! Puzzle migliorato, interfaccia migliorata, tutto sembra meno disordinato.
Se lo fai c'è bisogno di utilizzare il testo, ci sono due modi per contrasto garanzia. Innanzitutto, metti il tuo testo su qualcosa che è, di per sé, a basso contrasto. Se ha uno sfondo scuro, usa un testo chiaro. Se ha uno sfondo chiaro, usa il testo scuro. Se non riesci a farlo (e talvolta non riesci proprio a farlo), non esitare a usare l'effetto bagliore esterno. È un ottimo modo per fornire il giusto contrasto dei bordi, indipendentemente dal testo.
Quando giochi con le interfacce, apri un editor di immagini, scambialo in bianco e nero e prova due cose: sfocatura e rilevamento dei bordi. Quando l'interfaccia utente è sfocata in bianco e nero, la visione dovrebbe gravitare automaticamente sulle aree importanti. Quando è su edge-detect, le aree importanti dovrebbero essere evidenziate. Esempi:
Confronta questi due. Il primo è quasi illeggibile - certo, alcune delle gemme sono visibili, ma molte non lo sono. Nel secondo, la griglia si distingue all'istante, così come la finestra di dialogo. Mentre c'è solo un gioiello sul tabellone, puoi immediatamente vedere dove si trova.
Il primo enfatizza in modo massiccio i bordi della griglia. Alcune delle gemme sono quasi invisibili. Il secondo enfatizza quelli ancora (e più di quanto farei personalmente), ma enfatizza anche molto fortemente il bordo del puzzle, e la gemma è significativamente più (sebbene non ancora perfettamente) visibile.
Questo metodo non è assolutamente una panacea, ma può aiutarti a rintracciare le cose che dovrebbero essere riparate. Tieni a mente che la visione umana si basa su bordi e contrasto e progetta la tua UI in modo che sia leggibile dagli umani.