Nel sistema di menu per il nostro gioco (selezione di livelli, opzioni, ecc.), Il giocatore preme il pulsante a sul gamepad per passare alla schermata successiva. Ho codificato il sistema di menu per attendere fino a quando il pulsante non viene rilasciato prima di intraprendere qualsiasi azione (ovvero, visualizzare la …
Sto lavorando a un semplice puzzle game basato su blocchi. Il gioco consiste praticamente nello spostamento di blocchi nell'area di gioco, quindi è una banale simulazione fisica. La mia implementazione, tuttavia, è secondo me tutt'altro che ideale e mi chiedo se puoi darmi qualche suggerimento su come farlo meglio. Ho …
So che è facile creare pulsanti che si evidenziano quando si sposta il mouse su di essi, ma quando si tratta di sottomenu sono un po 'bloccato. Qualcuno ha qualche consiglio sul modo migliore per avere un menu principale con sottomenu? (come Singleplayer -> Carica Salva -> Salva 1-5? -> …
Nota: ho intenzione di creare il mio sistema di interfaccia grafica. Sarà buono per l'apprendimento, leggero, ha solo pezzi di cui ho bisogno, si lega al gioco, ecc. Stavo pensando a come farlo. Gli elementi che intendo sono: Tasti della radio Inserisci qui le caselle di testo pulsanti Sliders caselle …
Quindi sto lavorando a un gioco usando LibGDX e ho un problema. Per adattare il mio gioco alla maggior parte delle risoluzioni, ho creato un asset di base per ogni formato, ad esempio un'immagine di sfondo del menu principale, l'ho creato in 800X600 per 4: 3, 1280X720 per 16: 9 …
Sto cercando di creare una scheda con questi requisiti: DEVE essere quadrato. Si adatta alla larghezza o all'altezza disponibili. DEVE essere centrato nella tela. Può essere avvolto in tutte le tele intermedie aggiuntive necessarie. Sto giocando con le ancore ma non trovo alcuna combinazione per farlo. L'unica soluzione che posso …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Ho un'immagine che ho impostato per spostarmi e ingrandire e rimpicciolire. Il problema è che lo zoom può essere eseguito da qualsiasi punto della scena, ma voglio solo lo zoom quando il mouse passa sull'immagine. Ho provato a usare OnMouseEnter, OnMouseOver, trigger di eventi, tutti e tre quelli senza collider, …
Supponiamo che io stia disegnando una scena 3D glDrawArrays(...)e voglio renderizzare qualcosa di semplice, come una sovrapposizione 2D. Sarebbe una cattiva idea usare la modalità immediata per una cosa del genere, invece di impostare un renderer 2D con modalità mantenuta? Esempio: void Draw() { // Draw the 3D scene: // …
Ho cercato qualcosa che dovrebbe essere semplice, ma la documentazione di Unity 5 su questo è abbastanza obsoleta. Quello che voglio ottenere è essere in grado di creare UI Text totalmente dallo script, cioè in modo completamente dinamico - nella mia applicazione nel caso reale, lo farò in un ciclo …
Quello che vorrei sapere è se c'è un modo semplice con OnInspectorGUI, per sostituire l'ispettore con uno che include solo uno o due campi aggiuntivi (in modo che appaia identico all'editor non personalizzato, tranne per l'aggiunta di uno o due campi alla fine). Sembra una seccatura ricreare manualmente ogni campo …
Sto usando la libreria FTGL per il rendering dei caratteri nel mio gioco, ma non ho idea di come creare un contorno attorno al testo. Raggiungere un'ombra potrebbe essere facile, perché posso semplicemente farlo in questo modo: (pseudo codice) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y + 1); // Shadow font.render(Color::WHITE, position.x, …
Sto cercando di aggiungere una casella "PlayerName" in cima a uno sfondo di menu aperto, è possibile? Ho provato vari layout, ma non sembrano consentire la visualizzazione di una casella EditText Qual è il modo tipico di fare qualcosa del genere? Devo eseguire il rendering manuale del testo e gestire …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Vorrei aggiungere un nuovo campo a un HUD Quake 3 / Quake Live che mostra il seguente numero: min(health + armour, health * 3) * (1.5 if guard_rune else 1) Questa è la quantità di danno che puoi subire prima di essere ucciso, a proposito. È possibile?
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