Domande taggate «gui»

Interfaccia grafica utente. Un termine usato per descrivere gli strumenti a disposizione del giocatore per interagire con il gioco.



3
Qual è il modo migliore per creare un sistema di menu principale?
So che è facile creare pulsanti che si evidenziano quando si sposta il mouse su di essi, ma quando si tratta di sottomenu sono un po 'bloccato. Qualcuno ha qualche consiglio sul modo migliore per avere un menu principale con sottomenu? (come Singleplayer -> Carica Salva -> Salva 1-5? -> …
12 gui 

9
Come procedere con gli elementi della GUI?
Nota: ho intenzione di creare il mio sistema di interfaccia grafica. Sarà buono per l'apprendimento, leggero, ha solo pezzi di cui ho bisogno, si lega al gioco, ecc. Stavo pensando a come farlo. Gli elementi che intendo sono: Tasti della radio Inserisci qui le caselle di testo pulsanti Sliders caselle …
12 c++  architecture  gui 


2
Unity UI square che riempie larghezza O altezza
Sto cercando di creare una scheda con questi requisiti: DEVE essere quadrato. Si adatta alla larghezza o all'altezza disponibili. DEVE essere centrato nella tela. Può essere avvolto in tutte le tele intermedie aggiuntive necessarie. Sto giocando con le ancore ma non trovo alcuna combinazione per farlo. L'unica soluzione che posso …

5
Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 




1
Editor personalizzato: mantieni l'aspetto predefinito ma aggiungi altro
Quello che vorrei sapere è se c'è un modo semplice con OnInspectorGUI, per sostituire l'ispettore con uno che include solo uno o due campi aggiuntivi (in modo che appaia identico all'editor non personalizzato, tranne per l'aggiunta di uno o due campi alla fine). Sembra una seccatura ricreare manualmente ogni campo …
8 unity  gui 

3
Profilo del carattere in OpenGL, FTGL
Sto usando la libreria FTGL per il rendering dei caratteri nel mio gioco, ma non ho idea di come creare un contorno attorno al testo. Raggiungere un'ombra potrebbe essere facile, perché posso semplicemente farlo in questo modo: (pseudo codice) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y + 1); // Shadow font.render(Color::WHITE, position.x, …
8 c++  opengl  gui  fonts 


5
Esistono buoni toolkit di widget UI per Pygame? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …

1
È possibile effettuare calcoli in un Quake 3 / Live hud?
Vorrei aggiungere un nuovo campo a un HUD Quake 3 / Quake Live che mostra il seguente numero: min(health + armour, health * 3) * (1.5 if guard_rune else 1) Questa è la quantità di danno che puoi subire prima di essere ucciso, a proposito. È possibile?
8 2d  gui 

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.