Domande taggate «logic»


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Logica di gioco sul server! Bene o male?
Attualmente sto pianificando un semplice gioco multiplayer online. Ed ecco la domanda. Ha senso rendere l'intera logica di gioco sul server e inviare l'input dal client al server? Quali sono i pro e i contro o ci sono dei motivi per cui non dovrei farlo?

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Separazione dei dati di gioco / logica dal rendering
Sto scrivendo un gioco usando C ++ e OpenGL 2.1. Stavo pensando come separare i dati / la logica dal rendering. Al momento uso una classe base "Renderable" che fornisce un metodo virtuale puro per implementare il disegno. Ma ogni oggetto ha un codice così specializzato, solo l'oggetto sa come …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 



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UPS e FPS - Cosa devo limitare e perché?
Attualmente sto scrivendo un gioco usando C ++ e SDL2 e c'è una cosa che mi chiedo: ha senso limitare i miei frame al secondo (FPS) e / o i miei aggiornamenti al secondo (UPS)? Ho l'idea che se limiti l'UPS, essenzialmente controlli la velocità del gioco - se il …
11 game-loop  logic  sdl2 

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Perché dovrei separare gli oggetti dal rendering?
Disclamer: So quello che un modello di sistema di entità è e sto non usarlo. Ho letto molto sulla separazione di oggetti e rendering. Sul fatto che la logica di gioco dovrebbe essere indipendente dal motore di rendering sottostante. Va tutto bene e dandy e ha perfettamente senso, ma provoca …




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Scegli la tua avventura - stack di scelte
Attualmente sto costruendo un gioco di avventura a scelta. Ora è abbastanza facile avere un risultato per ogni scelta e creare un flusso lineare, ma esiste un buon algoritmo per fare in modo che tutte le selezioni precedenti influiscano sul risultato successivo? Potrei ovviamente memorizzare tutte le selezioni precedenti e …
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