Domande taggate «design-patterns»

Il modello di progettazione è una soluzione riutilizzabile generale a un problema che si verifica comunemente in un determinato contesto nella progettazione del software.


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Quali sono alcuni schemi di progettazione di programmazione che sono utili nello sviluppo del gioco? [chiuso]
Ho alcuni libri su Design Patterns e ho letto alcuni articoli, ma non riesco a capire intuitivamente quali schemi di design di programmazione sarebbero utili nello sviluppo del gioco. Ad esempio, ho un libro chiamato ActionScript 3 con motivi di progettazione che descrive in dettaglio diversi motivi di progettazione come …


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Gli attori di un gioco dovrebbero essere responsabili di disegnare se stessi?
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco, ma non nella programmazione. Sto (di nuovo) giocando con un gioco di tipo Pong usando l' canvaselemento JavaScript . Ho creato un Paddleoggetto che ha le seguenti proprietà ... width height x y colour Ho anche un Pongoggetto che ha proprietà come ... …



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Perché dovrei sempre considerare la creazione e l'utilizzo di pool di oggetti invece di creare un'istanza al volo del nuovo oggetto?
Ho letto di questo modello più volte (dal punto di vista delle migliori pratiche): Allocazione della memoria : invece di creare istanze al volo del nuovo oggetto, prendere sempre in considerazione la creazione e l'utilizzo di pool di oggetti. Aiuterà a ridurre la frammentazione della memoria e a far funzionare …


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Come interpolare tra due stati di gioco?
Qual è il modello migliore per creare un sistema che posiziona tutti gli oggetti da interpolare tra due stati di aggiornamento? L'aggiornamento verrà sempre eseguito alla stessa frequenza, ma voglio essere in grado di eseguire il rendering su qualsiasi FPS. Quindi il rendering sarà il più fluido possibile, indipendentemente dai …






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