Domande taggate «design-patterns»

Il modello di progettazione è una soluzione riutilizzabile generale a un problema che si verifica comunemente in un determinato contesto nella progettazione del software.

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Se le classi "ResourceManager" sono considerate non valide, quali sono le alternative?
Sento opinioni contrastanti come: "Le classi Manager dedicate non sono quasi mai lo strumento di ingegneria giusto" "Le lezioni di Manager dedicati sono (attualmente) il modo migliore per sopravvivere a un grande progetto con migliaia di risorse" Prendiamo una classica classe ResourceManager che ha le seguenti funzionalità: Carica risorse (trame, …

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Compartimentazione simile a MVC nei giochi? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Stavo contemplando la progettazione di un gioco (tradurre un gioco da …



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Progettazione di una classe ResourceManager
Ho deciso di voler scrivere una classe ResourceManager / ResourceCache centrale per il mio motore di gioco per hobby, ma ho problemi a progettare uno schema di memorizzazione nella cache. L'idea è che ResourceManager abbia un obiettivo soft per la memoria totale utilizzata da tutte le risorse del gioco combinate. …



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Dizionario di nomi comuni per oggetti codice [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …

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Progettare un gioco basato su componenti
Sto scrivendo uno sparatutto (come il 1942, la classica grafica 2D) e mi piacerebbe usare un approccio basato sui componenti. Finora ho pensato al seguente design: Ogni elemento di gioco (dirigibile, proiettile, potenziamento, nemico) è un'entità Ogni entità è un insieme di componenti che possono essere aggiunti o rimossi in …




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Come posso rappresentare i proiettili in un videogioco?
Sto realizzando un semplice gioco sparatutto fisso, simile a "Galaga" ,) come parte di una presentazione che sto facendo. Mi chiedo quali strategie e strutture dati utilizzerebbero le persone per localizzare i proiettili, come i laser sparati dall'astronave. Un'implementazione semplicissima che ho usato in precedenza è quella di rappresentare ogni …



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