Mi sembra di continuare a leggere che è una cattiva idea usare le XxxManagerclassi di stile nella programmazione del motore di gioco, ma anche quando provo ad evitarne l'uso finisco sempre con qualcosa che contiene tutti gli attori / entità / posizioni del mondo di gioco e agisce su di loro, che finisce per essere un Managerif con un altro nome.
È davvero un cattivo modello da seguire? In tal caso, quali sono le alternative?