Mi sembra di continuare a leggere che è una cattiva idea usare le XxxManager
classi di stile nella programmazione del motore di gioco, ma anche quando provo ad evitarne l'uso finisco sempre con qualcosa che contiene tutti gli attori / entità / posizioni del mondo di gioco e agisce su di loro, che finisce per essere un Manager
if con un altro nome.
È davvero un cattivo modello da seguire? In tal caso, quali sono le alternative?