Sto cercando un dizionario comune di termini (proprio come i modelli di progettazione hanno un linguaggio comune per il modo in cui le cose interagiscono) che sono specifici dei giochi.
Ad esempio, se sto facendo una partita a ping pong con un alto livello di complessità, voglio nominare le cose di conseguenza.
Ho visto alcuni oggetti visivi con cui un utente può interagire chiamato widget , altri non interattivi chiamati doodad (quando giocavo comunque con l'editor di mappe stellari). C'è un nome proprio per il frame rate clock? Esiste un nome proprio per l'orologio di gioco (l'orologio che parla del movimento degli oggetti nel mondo ma non del disegno visivo)?
Voglio solo un dizionario in modo da poter parlare la stessa lingua e non inventare le cose mentre vado. Sono preoccupato che creerò cose chiamate doodle, whosits, whatsists e flim-flam ... e non voglio farlo.