In realtà ho appena iniziato a tracciare (grazie a David Young per la correzione della nomenclatura) un paio di nuovi giochi basati su Web per Facebook alcune settimane fa e sono appena stato inondato di blocchi mentali e il tempo fa schifo dal ricodificare. Sto lavorando a qualcosa di simile al gioco di ruolo a turni (Vampire Wars). Ho le competenze per codificare un gioco, ma sto cercando di ottenere i modelli di design giusti e far corrispondere il prodotto a ciò che vedo nella mia mente.
Normalmente quando costruisco un sito web mi piace "pensare nel codice" e trovo più velocemente per me cambiare il codice / HTML per modificarlo. Questo è probabilmente perché sono MOLTO a mio agio in quello che faccio e so cosa aspettarmi come ho fatto più volte. A questo punto con lo sviluppo del gioco mi ritrovo a ricominciare sulla carta (come facevo con i siti Web) e mi chiedo se questa è solo la mia mancanza di concentrazione e intuizione con la logica del gioco o se questo è un modo appropriato per esprimere i miei pensieri in anticipo della codifica.
Gradirei alcuni consigli su come attaccare correttamente questo problema e mantenermi in attività. Sto rapidamente imparando quanto differentemente un motore di gioco è da un sito Web aziendale standard! Ogni volta che riesco a mettere in atto qualcosa, mi sento solo sconclusionato e incompleto e diventa dannatamente frustrante.
estesa
Ad esempio, il motore di battaglia che mi ha dato così tanti problemi di recente prende una semplice abilità di attacco e quindi effettua un tiro casuale tra -50% e + 50% e quindi moltiplica l'abilità di attacco originale per quella percentuale. La stessa cosa viene fatta con la difesa e poi li metto in ordine per determinare se vengono fatti danni alla salute del nemico. Immagino che dovrei rendermi conto di essere sopra la mia testa quando ho iniziato a chiedermi se questo è anche il modo giusto per farlo, o se c'è anche un modo "giusto". Un grosso difetto che ho riscontrato è che due personaggi dello stesso livello possono avere diversi "tiri" in cui l'attacco è -50% e la difesa è + 50%, quindi finisco con alcune sequenze di battaglia ESTREMAMENTE lunghe in cui nessuno fa nulla. FALLIRE
Forse il mio post avrebbe dovuto chiedere link suggeriti che descrivono una semplice logica di gioco.
Fine estensione
Grazie a tutti in anticipo!