Sto realizzando un semplice gioco sparatutto fisso, simile a "Galaga" ,) come parte di una presentazione che sto facendo. Mi chiedo quali strategie e strutture dati utilizzerebbero le persone per localizzare i proiettili, come i laser sparati dall'astronave. Un'implementazione semplicissima che ho usato in precedenza è quella di rappresentare ogni singolo proiettile come punto e controllare le collisioni con tutti gli oggetti nella scena.
Tuttavia, questo sembra costoso, in grandi scene con molti proiettili; Mi chiedo quali altri tipi di strategie o implementazioni vengano utilizzate per questo tipo di caso d'uso. Cosa usano i giochi come FPS per tracciare i proiettili (proiettili, proiettili, ecc.)?