Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il motore di gioco, viene lavorato contemporaneamente da più persone, come viene impedita la sovrascrittura?
Supponiamo che lo sviluppatore uno stia lavorando Audio.cpp
e anche lo sviluppatore due stia lavorando Audio.cpp
, come viene generalmente gestito in grandi gruppi per combattere la sovrascrittura? (In altre parole, per impedire allo sviluppatore due di aprire il file fino al termine dello sviluppatore )