Domande taggate «water»

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Come posso creare acqua 2D con onde dinamiche?
Il nuovo Super Mario Bros ha un'acqua 2D davvero fantastica che mi piacerebbe imparare a creare. Ecco un video che lo mostra. Una parte illustrativa: Le cose che colpiscono l'acqua creano onde. Ci sono anche onde "di fondo" costanti. Puoi vedere le onde costanti subito dopo le 00:50 nel video, …

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Come rendere le particelle 2D come fluide?
Supponiamo di avere un buon modo per spostare le particelle 2D al fine di simulare un fluido (come l'acqua). Qualche idea su come renderlo? Questo è per un gioco 2D, in cui la prospettiva è laterale, in questo modo . L'acqua sarà contenuta in scatole che possono essere rotte per …
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Come animare la trama dell'acqua 2d top down astratta?
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Attualmente implemento un gioco con una vista dall'alto in basso sull'oceano. Uso il seguente, una piccola trama …
24 2d  libgdx  animation  water 

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Rendere acqua oleosa / inquinata?
Tutti i maghi shader là fuori hanno un'idea di come ottenere un effetto acqua oleosa / inquinata, simile a questo: Idealmente, l'acqua non sarebbe uniformemente oleosa, ma invece l'olio potrebbe essere generato da una fonte (come uno scarico inquinante da un impianto chimico) e quindi diffondersi in tutto il corpo …

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Come prevenire la "vista subacquea" nei giochi
In molti giochi in cui il giocatore può andare sott'acqua, sembra che quando guardi la parte superiore dello schermo nell'aria, e la metà inferiore dello schermo è nell'acqua, è quasi come se l'acqua non esistesse e il il giocatore sta ... volando lentamente con i suoni dell'acqua? C'è un modo …

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Idee per la simulazione dell'acqua 2D
Sto cercando qualsiasi input sulla simulazione dell'acqua in 2D, rispetto a un array piuttosto grande (chiamalo) bloccato / non bloccato (visto di lato). Ho escogitato le seguenti idee: Automi cellulari Fai una simulazione massicciamente parallela sulla CPU, usando gli automi cellulari . Con regole semplici come: Se c'è una cella …

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Creazione di pioggia 2D (e fluidodinamica)
Sto sperimentando le condizioni meteorologiche in una mia partita e sono rimasto colpito dal modo in cui Starbound ha gestito la pioggia. Fondamentalmente, quando la pioggia colpisce il suolo, viene dispersa orizzontalmente (e assorbita dal terreno) oppure crea pile d'acqua (quando le gocce di pioggia atterrano all'interno di un buco …



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Come posso definire le aree piene d'acqua?
Vorrei migliorare il mio piccolo motore di gioco con una bella simulazione dell'acqua. Per iniziare a lavorarci ho bisogno di trovare un modo corretto di rappresentare l'acqua nel gioco. Purtroppo non conosco rappresentazioni molto diverse, quindi te lo chiederò. C'è una domanda simile che ho posto qualche tempo fa. Ma …

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