Domande taggate «interpolation»

La pratica di stimare un risultato (generalmente numerico) in base a una serie di risultati noti.


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Come interpolare tra due stati di gioco?
Qual è il modello migliore per creare un sistema che posiziona tutti gli oggetti da interpolare tra due stati di aggiornamento? L'aggiornamento verrà sempre eseguito alla stessa frequenza, ma voglio essere in grado di eseguire il rendering su qualsiasi FPS. Quindi il rendering sarà il più fluido possibile, indipendentemente dai …

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Perché alcuni giochi in rete usano l'interpolazione e alcuni usano l'individuazione del percorso per il movimento remoto?
Questa è una domanda un po 'aperta, ma mi piacerebbe vedere qualcuno contribuire con un buon ragionamento per entrambi. Per un rapido esempio di entrambi: Modello di interpolazione Pensa al modello Valve in cui il client riceve frequentemente gli aggiornamenti di posizione e i telecomandi aggiornano le loro posizioni utilizzando …

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Come si evita l '"effetto scala" nel movimento della pixel art?
Sto eseguendo il rendering di sprite con esatte coordinate pixel per evitare l'effetto sfocato causato dall'antialias (gli sprite sono pixel art e apparirebbero orribili se filtrati). Tuttavia, poiché il movimento degli oggetti comporta velocità variabile, gravità e interazioni fisiche, la traiettoria viene calcolata con precisione subpixel. A velocità dello spazio …







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Come interpolare un rettangolo?
Voglio realizzare un'animazione di fantasia in cui un punto viaggia attorno a un rettangolo. Voglio trovare la posizione del punto alla volta t. Il rettangolo è dato da X, Y, Widthe Height. C'è un algoritmo per questo? Ho usato sin/ cosper i circoli. Qual è l'approccio equivalente per i rettangoli?

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L'interpolazione dei fotogrammi come quella usata da SmoothVideo Project potrebbe essere un'opzione per aumentare il framerate dei giochi senza un grande impatto sulle prestazioni?
Il progetto SmoothVideo utilizza l'interpolazione dei fotogrammi per aumentare i fps del video da 24 a 60. I risultati sono piuttosto impressionanti . Mi chiedevo se questo potesse essere applicato e se sarebbe stato bello nei videogiochi? Utilizza molte meno risorse rispetto al rendering di tutti i frame, quindi consentirebbe …

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Interpolare tra due stati collegati in rete?
Ho molte entità sul lato client che sono simulate (le loro velocità vengono aggiunte alle loro posizioni in base al frame) e lascio che si facciano da soli la morte. Inviano aggiornamenti su dove sono stati visti l'ultima volta e le loro variazioni di velocità. Funziona benissimo e gli altri …



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