Sto realizzando un gioco multiplayer in tempo reale che esegue lo stesso ciclo "fisico" su client e server. Sto usando un comportamento di "vagabondaggio" che è un movimento casuale essenziale. Il client e il server generano numeri casuali diversi durante l'esecuzione degli algoritmi erranti.
Mi chiedo come posso mantenere un movimento dall'aspetto naturalmente casuale ma usare una costante che assicurerà che il client e il server giungano alla stessa conclusione.