Domande taggate «geometry»

Un ramo della matematica interessato a questioni di forma, dimensione, posizione relativa delle figure e proprietà dello spazio.





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Come si trasforma un cubo in una sfera?
Sto cercando di creare una sfera quadrupla basata su un articolo , che mostra risultati come questo: Posso generare correttamente un cubo: Ma quando converto tutti i punti secondo questa formula (dalla pagina collegata sopra): x = x * sqrtf(1.0 - (y*y/2.0) - (z*z/2.0) + (y*y*z*z/3.0)); y = y * …
31 3d  geometry  sphere 


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Se un vettore 3D rappresenta un punto, come può avere una lunghezza?
Sto cercando di capire l'aritmetica vettoriale (e in particolare il suo utilizzo nel motore Unity). Non riesco a capire come un vettore possa avere una lunghezza (magnitudine) anche se rappresenta solo un punto (posizione e direzione)? Ciò significa che la grandezza è semplicemente la sua distanza dal punto di origine …
27 vector  geometry 



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Come si genera a livello di codice una sfera?
Qualcuno potrebbe spiegare come sarebbe possibile creare una sfera vertici, indici e coordinate di trama? C'è una sorprendente mancanza di documentazione su come farlo ed è qualcosa che mi interessa imparare. Ho provato l'ovvio, cercando su Google, guardando su gamedev.net, ecc. Tuttavia, nulla copre le generazioni di punti sferici, indicizzandoli …

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Come posso proiettare un punto 3D su una linea 3D?
Diciamo che ho una linea definita da due punti Ae B, entrambi nel modulo (x, y, z). Questi punti rappresentano una linea nello spazio 3D. Ho anche un punto P, definito nello stesso formato, che non è sulla linea. Come calcolerei la proiezione di quel punto sulla linea? Sono a …


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Come posso convertire un clic del mouse in un raggio?
Ho una proiezione prospettica. Quando l'utente fa clic sullo schermo, voglio calcolare il raggio tra i piani vicino e lontano che sporge dal punto del mouse, in modo da poter fare un po 'di codice di intersezione raggio con il mio mondo. Sto usando le mie classi di matrici, vettori …

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Come calcolare l'area di una forma irregolare?
Ho un oggetto room definito da una raccolta di segmenti di linea ciclica per i quali devo calcolare l'area. Le classi possono essere descritte come segue (in pseudo-codice): class Point { float x; float y; ... float distanceFrom(Point p); } class Segment { Point start; Point end; ... float length(); …


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