Le mappe esagonali 2D sono una rappresentazione di sfere racchiuse in un vassoio piatto (2D), con ogni esagono centrato sulla sfera equivalente, e consentono di determinare le distanze tra le celle in modo da renderle praticabili (comunque per scopi di gioco), semplicemente contando il numero di celle esagonali attraverso le quali passi.
La rappresentazione 3D equivalente è la tessalizzazione cubica (FCC) / cubic close packing (CCP) centrata sulla faccia sopra menzionata, usando dodecaedri rombici.
Questo articolo di Wikipedia si riferisce in particolare a FCC / CCP e questo altro articolo lo confronta con il close pack esagonale (HCP) ma il secondo articolo tende ad essere un po 'più matematico.
Ho studiato l'uso di questi nella mappatura dei giochi di ruolo, ma sebbene ci sia una "correttezza" accattivante su di essi (la base matematica, la capacità di imballare lo spazio senza lacune, la simmetria quando le fette vengono prese attraverso il reticolo ecc.), Il reale i problemi ai fini del gioco sembrano essere la difficoltà che i giocatori / GM dovrebbero affrontare nel visualizzarli e la mancanza di un ovvio sistema di coordinate per riferirli.
Anche se mi fa male, i cubi semplici con le coordinate {x, y, z} sembrano una soluzione molto più semplice, permettendo a tutti di concentrarsi sul gameplay piuttosto che essere costantemente sconcertati dalla scelta non banale dello standard di mappatura.
Solo i miei 2 centesimi, anche se un'aggiunta molto tardi a questo thread.
Oh, a parte le impostazioni a tema spaziale, ogni cella ha dodici celle adiacenti (tre in alto, tre in basso e sei attorno al piano) e questo consente un collegamento perfetto tra costellazione / astrologia. Immagina un settore domestico nella cella iniziale, quindi assegna un nome a ciascun settore adiacente in base a una delle costellazioni astrologiche. Proprio come le mappe esadecimali possono essere scomposte in esagoni più piccoli, le celle FCC potrebbero essere scomposte in celle più piccole, consentendo a ciascun settore chiamato dopo una costellazione di essere scomposto in sottosettori. "Facciamo rotta per il sottosettore 031 del settore Gemelli" ...
Stuart