Domande taggate «geometry»

Un ramo della matematica interessato a questioni di forma, dimensione, posizione relativa delle figure e proprietà dello spazio.



4
Algoritmo per la creazione di triangoli adiacenti
Ho un sistema in cui è possibile fare clic una volta per posizionare un nodo in una scena. Quando si posizionano 3 nodi, forma un triangolo. Quando si posizionano nodi futuri, viene creato un nuovo triangolo unendo quel nodo ai 2 nodi esistenti più vicini. Funziona bene per la maggior …






2
Rotazione arbitraria di una sfera
Sto codificando un meccanico che consente a un utente di muoversi sulla superficie di una sfera. La posizione sulla sfera è attualmente memorizzata come thetae phi, dove thetaè l'angolo tra l'asse z e la proiezione xz della posizione corrente (cioè rotazione attorno all'asse y), ed phiè l'angolo dall'asse y alla …


4
Come interpolare un rettangolo?
Voglio realizzare un'animazione di fantasia in cui un punto viaggia attorno a un rettangolo. Voglio trovare la posizione del punto alla volta t. Il rettangolo è dato da X, Y, Widthe Height. C'è un algoritmo per questo? Ho usato sin/ cosper i circoli. Qual è l'approccio equivalente per i rettangoli?


2
Come limitare il movimento click'n'drag a un'area?
Mi scuso per il titolo piuttosto generico. Non ho davvero idea di come realizzare ciò che sto cercando di fare, il che rende ancora più difficile la ricerca di una possibile soluzione. Sto cercando di implementare una sorta di marker di percorso (forse c'è un nome più adatto per questo, …

5
Come si determinerebbe la lunghezza di un percorso?
Ho un gioco che richiede a ciascun giocatore di muoversi lungo un percorso specificato. Traccio il percorso usando le curve di Bézier. Come posso determinare la lunghezza totale reale (non lineare) del percorso e la distanza che ogni giocatore ha fatto? (La distanza tra il punto iniziale e un punto …


Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.