Domande taggate «box2d»

Box2D è una libreria di simulazione fisica 2D a corpo rigido open source per giochi, scritta in C ++, con porte in varie lingue

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Buona fisica 2D Platformer [chiuso]
Ho un controller di caratteri di base impostato per un platform 2D con Box2D e sto iniziando a modificarlo per provare a farlo stare bene. I motori fisici hanno molte manopole da modificare, e non mi è chiaro, scrivendo con un motore fisico per la prima volta, quali dovrei usare. …
76 box2d  physics  input 

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Esistono porte JS alternative di Box2D?
Ho pensato di creare un gioco di auto 2D dall'alto in basso per HTML5. Per il mio primo gioco ho scritto la fisica e le collisioni, ma per questo mi piacerebbe usare una libreria già pronta. Ho scoperto Box2D e la sua porta JS. http://box2d-js.sourceforge.net Sembra essere un porto piuttosto …

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Rilevamento di collisioni di corda 2D
Voglio creare una corda che possa scontrarsi con oggetti come nel seguente video di YouTube: Corda di fisica del gioco 2D Sto pensando di implementare l'integrazione del verlet che utilizza i punti e collega questi punti con le linee. Sto cercando di capire quale tipo di rilevamento delle collisioni applicheresti …



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Box2D Ottieni la Bounding Box of a Body
In Box2D, ero curioso di sapere se è possibile ottenere un riquadro di delimitazione di un corpo già creato nel mondo. Quindi, fondamentalmente, il Corpo è stato creato, interagisce con il mondo e così via. E avevo bisogno del riquadro di delimitazione di quel Corpo. È possibile?
12 physics  box2d 


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Usando la funzione “Set ()” del poligono Box2D?
Sto usando il motore fisico Box2D. E c'è un tipo di forma per box2D chiamato b2PolygonShape. In questa classe, puoi creare poligoni. C'è anche una funzione Set () che accetta una matrice di punti e un conteggio dei vertici. Box2D ha un esempio come questo: // This defines a triangle …
11 2d  physics  box2d 

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Animazione e movimento dell'arrampicata sui bordi (platform 2D)
Lottando per prendere una decisione sull'implementazione di un meccanico di scalata del bordo per un platform 2D guidato dalla fisica. Qual è il modo migliore per farlo senza che diventi eccessivamente complesso? Finora ho capito (hobbista qui non un professionista) ci sono alcune opzioni tra cui: Applica una forza controllata …
11 2d  libgdx  box2d  spine 

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Creazione di un'arma da mischia in Box2D (libGDX)
Sto lottando con come implementare un'arma da mischia che può oscillare quando viene premuto un tasto. Sto immaginando due diversi attacchi (stab e swing) Ho provato a creare due dispositivi (personaggio + arma), due corpi diversi, due corpi diversi + giunto rotante, ma non riesco a codificarlo per comportarsi come …
10 java  libgdx  box2d 

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Come simulare la caduta delle piume in box2d?
Sto lavorando con AndEngine con estensione Box2d, ma anche la risposta generale o un'idea concettuale saranno apprezzate. Ho oggetti simili a piume in un mondo di vista laterale 2D che voglio far parte della simulazione fisica. Sto usando uno smorzamento lineare per far cadere lentamente la "piuma". Potrebbe non essere …
10 box2d  physics 



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Box2D Verifica se il punto interseca un corpo
C'è un modo per verificare se un punto interseca un corpo? Ad esempio, supponiamo che ci sia un corpo nel mondo in una posizione di (100.100). C'è un modo per verificare se un punto a (100.100) interseca quel corpo? Un altro esempio è legato a un gioco chiamato "PHUN". In …
10 2d  physics  box2d 


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