Domande taggate «input»

L'input è dato dai dati forniti a un gioco tramite l'interazione del giocatore (tramite mouse, tastiera, gamepad, ecc.).

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Buona fisica 2D Platformer [chiuso]
Ho un controller di caratteri di base impostato per un platform 2D con Box2D e sto iniziando a modificarlo per provare a farlo stare bene. I motori fisici hanno molte manopole da modificare, e non mi è chiaro, scrivendo con un motore fisico per la prima volta, quali dovrei usare. …
76 box2d  physics  input 

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Come far saltare un personaggio?
Attualmente sto realizzando un gioco in C # usando Direct X 9.0. Il remake del gioco è Donkey Kong NES. Ho quasi completato tutto, ma sto avendo problemi con la fisica del salto di Mario. Ho delle variabili dichiarate per le coordinate Y e X. Mi chiedevo se esistesse un …
45 physics  input  jumping 




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Polling vs input guidato dall'evento
Sto sviluppando un gioco usando il polling per il metodo di input. Tuttavia, ora che sto approfondendo i menu di gioco e altri componenti dell'interfaccia utente, sto scoprendo che probabilmente mi piacerebbe avere input guidato dagli eventi. Forse anche avendo entrambi, usando event driven per l'interfaccia utente e polling per …
19 java  input  events  polling 

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Come supportare le penne Surface in Unity?
Il nostro gioco funziona perfettamente con il tocco o il mouse, ma la penna Surface non sembra registrarsi come dispositivo di puntamento. Come possiamo supportare la penna in Unity in una build nativa? Questa domanda sul sito Unity Answers suggerisce che potremmo costruirla come un'app UWP, ma ciò significa limitarci …
18 unity  input  surface 

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Tecniche di gestione dell'input in giochi di grandi dimensioni
Esiste una tecnica standard per la gestione dell'input nei giochi di grandi dimensioni. Attualmente, nel mio progetto, tutta la gestione degli input viene eseguita nel loop di gioco, in questo modo: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case …
16 c++  sdl  input  standards 




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Utilizzo del controller PS3 per input su Mac OSX
Sono riuscito a trovare un driver USB per connettermi al controller PS3 in OSX e, come riportato qui , posso connettermi al controller tramite Bluetooth. Ho verificato che l'ingresso funziona correttamente tramite Snes9x. Comunque, questo è solo uno sfondo per la mia vera domanda. Esiste un modo per accedere all'HID …

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Devo sviluppare pensando al mouse se intendo puntare più sul PC?
Domanda abbastanza semplice ma non sono sicuro della risposta. Devo sviluppare controlli utente che utilizzano il mouse o ignorare completamente il mouse e utilizzare solo i controlli dei pulsanti. Un esempio potrebbe essere: Facendo clic su un oggetto per prelevarlo vs. Muoversi vicino all'elemento e premere un pulsante per raccoglierlo. …



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