Domande taggate «user-experience»





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Perché i giochi richiedono la risoluzione dello schermo anziché adattarsi automaticamente alle dimensioni della finestra?
Mi sembra che sarebbe più logico, riutilizzabile e facile da usare implementare un layout dell'interfaccia utente flessibile e reattivo su uno schermo 3D o 2D, che può quindi essere eseguito su qualsiasi risoluzione dello schermo. Alcuni giochi moderni rilevano automaticamente la risoluzione dello schermo e adattano il gioco a quello, …





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Devo sviluppare pensando al mouse se intendo puntare più sul PC?
Domanda abbastanza semplice ma non sono sicuro della risposta. Devo sviluppare controlli utente che utilizzano il mouse o ignorare completamente il mouse e utilizzare solo i controlli dei pulsanti. Un esempio potrebbe essere: Facendo clic su un oggetto per prelevarlo vs. Muoversi vicino all'elemento e premere un pulsante per raccoglierlo. …

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Affaticamento del giocatore per i tablet?
Sto pensando di creare giochi per tablet. Provenendo da uno sfondo di PC / console, sono profondamente consapevole delle enormi differenze nelle interfacce utente e che devo progettarlo pensando alla piattaforma di destinazione. Un aspetto di cui sono preoccupato è l' affaticamento del giocatore . I dispositivi di input utilizzati …


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Quanto piccoli dovrebbero essere i trigger tattili al minimo?
Esiste una dimensione fisica minima nota per trigger di selezione tocco affidabili, considerando solo la selezione (non premere a lungo o trascinare). Per esperienza personale, immagino che sia circa 5x5 mm (0,2x0,2 pollici). C'è una risposta canonica? Contesto: voglio fare in modo che il mio tabellone simile a un scacchi …

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Algoritmo per tempo casuale
Sto facendo fatica a modellare il tempo. Modellare un singolo aspetto è banale: qualche schema sinusoidale + rumore casuale. Comunque più di 1 mi sta facendo impazzire. Non posso avere vento, foglie che cadono, pioggia e neve per essere tutti casuali. Semplici collisioni come pioggia e neve non dovrebbero mai …
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