Sto pensando di creare giochi per tablet. Provenendo da uno sfondo di PC / console, sono profondamente consapevole delle enormi differenze nelle interfacce utente e che devo progettarlo pensando alla piattaforma di destinazione.
Un aspetto di cui sono preoccupato è l' affaticamento del giocatore . I dispositivi di input utilizzati su PC e console - tastiere e controller di gioco - sono ottimizzati per il gioco prolungato e hanno un design maturo ed ergonomico. I giocatori più esperti possono usarli facilmente per un'ora, facendo cronometrare migliaia di tasti / pulsanti, senza affaticarsi. I progettisti possono dipendere da questo quando progettano l'esperienza dell'utente, con conseguenze che vanno dalla dimensione / lunghezza dei livelli , i passaggi necessari per eseguire i comandi , il ritmo del gioco e molti altri.
Che dire dei tablet touch-screen? I giocatori si affaticano più velocemente o non sono in grado di eseguire altrettanti tocchi / colpi per unità di tempo? In tal caso, ci sono risorse o linee guida in merito?