Affaticamento del giocatore per i tablet?


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Sto pensando di creare giochi per tablet. Provenendo da uno sfondo di PC / console, sono profondamente consapevole delle enormi differenze nelle interfacce utente e che devo progettarlo pensando alla piattaforma di destinazione.

Un aspetto di cui sono preoccupato è l' affaticamento del giocatore . I dispositivi di input utilizzati su PC e console - tastiere e controller di gioco - sono ottimizzati per il gioco prolungato e hanno un design maturo ed ergonomico. I giocatori più esperti possono usarli facilmente per un'ora, facendo cronometrare migliaia di tasti / pulsanti, senza affaticarsi. I progettisti possono dipendere da questo quando progettano l'esperienza dell'utente, con conseguenze che vanno dalla dimensione / lunghezza dei livelli , i passaggi necessari per eseguire i comandi , il ritmo del gioco e molti altri.

Che dire dei tablet touch-screen? I giocatori si affaticano più velocemente o non sono in grado di eseguire altrettanti tocchi / colpi per unità di tempo? In tal caso, ci sono risorse o linee guida in merito?


Pubblicherà qui come commento e non come risposta come la sua unica esperienza personale qui: se ppl ha mani / rinnovi sensibili, avranno molta meno resistenza nell'uso dei tablet. Nel mio caso posso usarlo solo per 1-2 ore di uso continuato al giorno, altrimenti ricevo una rinnovata infiammazione che è abbastanza forte (il problema è ancora peggiore per i telefoni con oltre 30 minuti di uso continuato come browser al giorno dopo l'ultimo il 3 ° giorno ho un forte rinnovamento dell'infiammazione). I problemi provengono da come devo posizionare le dita e tenere la mia mano per tenere e usare i dispositivi lì
Thomas E.

Solo una nota, sebbene sia possibile usare le dita, è disponibile l'hardware (sì ergonomico) per ridurre l'affaticamento quando si utilizzano i tablet. Braccioli, supporti, stilo e impugnature sono solo alcune delle cose che ho visto che ridurrebbero la fatica per essere più simile a quella di un computer o di una console di gioco.
Anoplexian - Ripristina Monica il

Risposte:


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Sì, questa è una vera considerazione (o piuttosto qualcosa di simile in questo senso), ma no non sono a conoscenza di risorse specifiche che forniscano linee guida.

I giocatori si affaticano più velocemente?

Non ho mai pensato all'interfaccia utente mobile in termini di affaticamento. Ora che lo sono, questo è forse vero, ma la fatica è tutt'altro che il più importante problema dell'interfaccia utente.

o non riesci ad eseguire altrettanti tocchi / passaggi per unità di tempo?

Questo è più vicino al vero problema. Ancora una volta, non ci ho mai pensato in termini di "X passaggi per unità di tempo" e più in termini di "i passaggi sono molto meno precisi di un joystick".

In tal caso, ci sono risorse o linee guida in merito?

Nessuno di cui sono a conoscenza. La linea guida generale è tuttavia che un touchscreen è un modo molto diverso (e complessivamente meno accurato) di controllare un gioco rispetto a un controller. Ciò ha un impatto enorme sul modo in cui progetti il ​​tuo gioco: progetta verso i punti di forza dei dispositivi di input mobili e lontano dai punti deboli. In generale, ciò significa che i giochi sono meno nervosi e più basati sui giocatori che toccano diverse parti dello schermo.


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L'unica cosa lontanamente simile a quello che mi chiedi di aver trovato è il documento Esame delle preferenze dell'utente nell'interazione con i dispositivi touchscreen (che, purtroppo, sembra essere offline). Personalmente sono sorpreso per la mancanza di ricerche sull'argomento, che sembra abbastanza importante per questa grande industria.

Oltre a ciò, la mia prova aneddotica per esperienza personale: i tocchi causano molta meno fatica rispetto ai colpi. Cerca di ridurre al minimo i colpi, idealmente utilizzali solo per movimenti speciali.

Se sei davvero preoccupato per questo e vuoi camminare per un miglio in più, potresti preparare alcuni modelli di interfacce utente per il tuo gioco e chiedere ad alcune persone di usarli per un po '. Non ti darà una risposta scientificamente accurata, ma probabilmente sarà meglio che lavorare su un vuoto. E se lo fai, ti preghiamo di condividere i tuoi risultati con il resto della comunità !.


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Non ho mai visto l'affaticamento fisico essere un problema per i tablet (a differenza del Wii e soprattutto Kinect).

Penso che molte altre considerazioni entreranno molto prima della fatica fisica, tra cui l'intervallo di attenzione (che per i giocatori mobili sembra essere molto più breve della console), la durata della batteria (i giochi tendono a bruciare molto rapidamente la batteria) e persino quanto caldo il dispositivo diventa scomodo.


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Come giocatore di giochi sul mio iPad, posso dire che i tocchi causano affaticamento. Troppi tocchi e dita e mani iniziano a far male. È un vero problema e non viene preso in considerazione dalla maggior parte degli sviluppatori di giochi. Le azioni ripetitive dovrebbero essere ridotte al minimo o automatizzate quando possibile.

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