Quanto piccoli dovrebbero essere i trigger tattili al minimo?


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Esiste una dimensione fisica minima nota per trigger di selezione tocco affidabili, considerando solo la selezione (non premere a lungo o trascinare). Per esperienza personale, immagino che sia circa 5x5 mm (0,2x0,2 pollici). C'è una risposta canonica?

Contesto: voglio fare in modo che il mio tabellone simile a un scacchi abbia il maggior numero possibile di celle, ma voglio comunque che gli utenti si sentano a proprio agio nel selezionare le celle, poiché sarà un'azione frequente.

Risposte:


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C'è una domanda esauriente su UX sulle dimensioni dei pulsanti del touchscreen . Le dimensioni consigliate dipendono fortemente dal tuo gioco, ma le dimensioni minime sono indicate come 9-12 mm , circa mezzo pollice , e questo si basa sulla dimensione delle dita.

Tenete a mente che si tratta di una linea guida, e il costo di ignorare è che gli utenti potranno toccare la cosa sbagliata in occasione.

A seconda del tuo gioco, potresti dover andare più grande - a volte molto più grande - di questa linea guida minima. Ecco alcuni fattori che influiranno sulla precisione:

  • Devi toccare rapidamente? Più veloce significa meno preciso
  • I giocatori useranno i pollici? Meno accurato
  • I tuoi giocatori con esperienza demografica sono più giovani o più giovani? Possono avere una precisione superiore alla media
  • Le tue zone tattili si troveranno una accanto all'altra o avranno delle lacune? Gli spazi vuoti lo rendono più facile da usare

Puoi anche decidere di accettare un certo numero di errori di input, purché sia ​​facile per i tuoi giocatori correggersi. Prendere in considerazione:

  • Consentire ai giocatori di regolare i propri input dopo il tocco iniziale
  • Aggiungi un passaggio "conferma"
  • Aggiungi una funzione "annulla"
  • Aggiungi un feedback chiaro durante l'input per mostrare ciò che il gioco pensa che sarà l'input
  • Ridurre l'impatto degli errori

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+1 Buona risposta, ma sconsiglio di aggiungere un passaggio di conferma. L'utente tende a fare clic rapidamente su un pulsante senza pensare alle conseguenze. Come utente, è più semplice fornire una funzione "Annulla".
FreeAsInBeer,

Anche importante: gli utenti spesso non sono consapevoli che i target tattili siano troppo piccoli. Toccano qualcosa e pensano che "non ci sia voluto". Pertanto, i piccoli target tattili vengono spesso visualizzati quando gli utenti si lamentano di un gioco che non risponde o rallenta. Tieni conto di ciò nei test degli utenti.
uliwitness
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