Direi che numeri più alti tendono a rendere felici i giocatori. È meglio ottenere $ 1000 anziché $ 10 , giusto? Anche i grandi numeri vanno meglio insieme agli effetti. Immagina un'esplosione di particelle ed effetti sonori ogni volta che realizzi qualcosa nel gioco. Sarebbe sicuramente migliore con un 14'500 di accompagnamento , che un numero basso come 34 . I grandi numeri danno l'impressione di qualcosa, beh, grande, che merita un fuoco d'artificio audiovisivo.
Perché i grandi numeri si sentono come se fossero più un risultato? Nella nostra vita quotidiana, abbiamo a che fare con numeri bassi. I nostri acquisti giornalieri di solito non sono in migliaia di dollari, inoltre non abbiamo migliaia di amici o un centinaio di scarpe ecc. I numeri da uno a dieci sono probabilmente i più comuni e sono molto normali per noi. È anche la quantità che possiamo mostrare usando solo le nostre dita. Lo stesso vale per i numeri da 10 a 50. I numeri più alti sono sempre più rari nella nostra vita quotidiana e quindi diventano speciali o più preziosi.
D'altra parte, non dovresti usare numeri per il tuo punteggio totale così alti che la tua persona media non sa nemmeno come pronunciarlo. Qualcosa al di sopra di diversi milioni è troppo alto e troppo difficile da decifrare. Questo è leggibile: 1'400'000 , questo non è: 1'400'000'000'000 . Ciò significa che la distribuzione del tuo punteggio dovrebbe essere in modo tale che il tuo punteggio totale non superi le 6-8 cifre.
Attenzione, però, se si inizia a lanciare numeri molto alti all'utente fin dall'inizio, potrebbe sembrare che non ci siano margini di miglioramento. Un buon esempio sono i giochi di ruolo, in cui il tuo eroe inizia davvero debole e infligge un danno basso intorno a 1-10, ma a un livello elevato con equipaggiamento "super", il danno va a migliaia. Ciò dà davvero l'impressione di progressi e risultati.
Detto questo, è anche una questione di tipo di gioco e aspettative dei giocatori. Come ha sottolineato Joe Wreschnig nel suo commento, i flipper hanno iniziato a lavorare con punteggi molto alti molto presto e questo si è affermato come una sorta di standard. Fare qualsiasi altra cosa potrebbe smorzare il divertimento degli utenti. Per esempio. "Cosa, solo 1'041 punti? Ho ottenuto un punteggio di 1'300'000 su quell'altra macchina".
Quando crei un tipo di gioco di simulazione, i tuoi punteggi (es. Valuta) dovrebbero essere in qualche modo realistici. Realisticamente non otterrai $ 1000 per visitatore nel tuo parco a tema (a meno che il valore del dollaro non continui ad affondare, ma questa è un'altra storia).
Molte risposte hanno coperto ragioni tecniche per i punteggi più alti. Uno che dovresti tenere a mente è la dimensione dello schermo e la leggibilità. Se il tuo gioco funziona su un dispositivo mobile, semplicemente non hai lo spazio per numeri molto alti. Anche sui dispositivi che funzionano su una TV, sei limitato dalla risoluzione più bassa possibile, in cui la leggibilità può diventare un problema. Preferirei avere un punteggio molto ben leggibile di 450 piuttosto che un 450'000'000 illeggibile .
TL; DR: quando progetti i tuoi punteggi, pensaci come una ricompensa e non dimenticare mai il contesto e le aspettative del giocatore. 10 punti si sentiranno bene nel contesto di una partita di flipper? Probabilmente no. Anche cercare di dare al giocatore una certa sensazione di progresso crescenti colonne sonore, forse dando punteggi più elevati di più grinta con l'aggiunta di effetti audiovisivi. In modo che sia davvero gratificante ottenere punteggi migliori.