Sto pensando di creare giochi per tablet. Provenendo da uno sfondo di PC / console, sono profondamente consapevole delle enormi differenze nelle interfacce utente e che devo progettarlo pensando alla piattaforma di destinazione. Un aspetto di cui sono preoccupato è l' affaticamento del giocatore . I dispositivi di input utilizzati …
Sto sviluppando un gioco di carte in XNA. Esiste un OnClickevento in XNA per gli oggetti? Sto cercando di far muovere le carte quando il giocatore fa clic su di esse. In questo progetto, c'è una classe Sprite che pesca la carta, ma sono un po 'bloccato perché non so …
Nota: devo effettuare il polling, piuttosto che effettuare callback a causa delle limitazioni API (SFML). Mi scuso anche per la mancanza di un titolo "decente". Penso di avere due domande qui; come registrare l'input che sto ricevendo e cosa farne. Gestione dell'input Sto parlando dopo il fatto che ti sei …
Se guardi i giochi 3D che ti consentono di controllare la fotocamera utilizzando il mouse, in particolare i giochi in stile sparatutto in prima persona e in terza persona, di solito troverai due dettagli specifici: Per impostazione predefinita, spingendo il mouse in avanti si fa apparire la fotocamera e tirando …
Come posso intrappolare il mouse dell'utente all'interno del mio gioco? Non è un gioco a schermo intero, ma lo voglio in modo che l'utente non possa trascinare il mouse all'esterno dello schermo. Devo controllare le coordinate del mouse e SDL_WarpCursor per farlo dire all'interno della finestra (manualmente), oppure esiste un …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sto pensando di creare un gioco che richiede due topi per giocare. …
Ho un controller XBox360 che vorrei utilizzare come input per un'applicazione. Quello che non riesco a capire è il modo migliore per esporre questo tramite un'interfaccia. Dietro le quinte, la classe che gestisce i controller si basa sullo stato del pulsante di polling. Inizialmente ho provato qualcosa link: Event ButtonPressed() …
Nel sistema di menu per il nostro gioco (selezione di livelli, opzioni, ecc.), Il giocatore preme il pulsante a sul gamepad per passare alla schermata successiva. Ho codificato il sistema di menu per attendere fino a quando il pulsante non viene rilasciato prima di intraprendere qualsiasi azione (ovvero, visualizzare la …
Con la proliferazione di dispositivi touch-based, molti privi di un vero D-pad, mi chiedo se qualcuno ha delle risorse su come emulare un D-pad su un touchscreen? Sono particolarmente interessato agli esempi di codice XNA e / o Android.
So che questa domanda è stata posta più volte, ma non sono ancora sicuro di come implementare la gestione degli input in un motore basato su componenti. Il design basato sui componenti che ho usato era basato sulla serie di blog di T = Machine e su Artemis in cui …
Ho un gioco di macchine e l'idea è che il giocatore sia ubriaco. Voglio avere un input ritardato dal mouse, in cui muovi il mouse da un lato all'altro per girare. Come posso impostare un ritardo costante tra l'ingresso fornito dall'utente e la quantità di virata dell'auto? In questo momento …
Come soluzione preliminare, sto attualmente utilizzando il framework Nuclex in un progetto di gioco C # / XNA per l'input da tastiera bufferizzata. Purtroppo, nuclex si affida a SlimDX.Directinput.dll e quindi, per quanto ne so, può essere utilizzato solo su sistemi operativi Windows. Tuttavia, utilizzo MonoGame per indirizzare altre piattaforme …
Sto usando un sistema di gestione degli input basato su eventi con eventi e delegati. Un esempio: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code Tuttavia, ho iniziato a chiedermi come gestire l'input "nidificato". Ad esempio in Half-Life 2 (o in qualsiasi gioco Source, davvero), puoi raccogliere oggetti con E. Quando hai raccolto …
Esiste attualmente uno "standard" per i controlli touch negli sparatutto su piattaforme come iPhone o Android? Ho notato che molti di loro abilitano l'auto-fire per impostazione predefinita o controllano il personaggio tramite il tocco diretto sullo sprite, ma non so se questo è qualcosa che sta emergendo come standard o …
Esistono diversi modi per catturare mouse o tastiera in Windows. Quindi ho provato alcuni di essi, ma ognuno di essi presenta alcuni vantaggi e svantaggi. Voglio chiederti: quale metodo usi? Ho provato questi: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - Il principale svantaggio è che non riesco a distinguere tra i tasti destro …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.