Domande taggate «input»

L'input è dato dai dati forniti a un gioco tramite l'interazione del giocatore (tramite mouse, tastiera, gamepad, ecc.).

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Affaticamento del giocatore per i tablet?
Sto pensando di creare giochi per tablet. Provenendo da uno sfondo di PC / console, sono profondamente consapevole delle enormi differenze nelle interfacce utente e che devo progettarlo pensando alla piattaforma di destinazione. Un aspetto di cui sono preoccupato è l' affaticamento del giocatore . I dispositivi di input utilizzati …

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Come gestire l'input del mouse in XNA?
Sto sviluppando un gioco di carte in XNA. Esiste un OnClickevento in XNA per gli oggetti? Sto cercando di far muovere le carte quando il giocatore fa clic su di esse. In questo progetto, c'è una classe Sprite che pesca la carta, ma sono un po 'bloccato perché non so …
13 xna  c#  input  mouse 

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Gestione del sistema di input da tastiera
Nota: devo effettuare il polling, piuttosto che effettuare callback a causa delle limitazioni API (SFML). Mi scuso anche per la mancanza di un titolo "decente". Penso di avere due domande qui; come registrare l'input che sto ricevendo e cosa farne. Gestione dell'input Sto parlando dopo il fatto che ti sei …


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Trap mouse in SDL
Come posso intrappolare il mouse dell'utente all'interno del mio gioco? Non è un gioco a schermo intero, ma lo voglio in modo che l'utente non possa trascinare il mouse all'esterno dello schermo. Devo controllare le coordinate del mouse e SDL_WarpCursor per farlo dire all'interno della finestra (manualmente), oppure esiste un …
12 sdl  input  mouse 






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Come effettuare un input ritardato del mouse?
Ho un gioco di macchine e l'idea è che il giocatore sia ubriaco. Voglio avere un input ritardato dal mouse, in cui muovi il mouse da un lato all'altro per girare. Come posso impostare un ritardo costante tra l'ingresso fornito dall'utente e la quantità di virata dell'auto? In questo momento …
11 unity  c#  input  mouse 

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Ingresso tastiera bufferizzata portatile per XNA / MonoGame?
Come soluzione preliminare, sto attualmente utilizzando il framework Nuclex in un progetto di gioco C # / XNA per l'input da tastiera bufferizzata. Purtroppo, nuclex si affida a SlimDX.Directinput.dll e quindi, per quanto ne so, può essere utilizzato solo su sistemi operativi Windows. Tuttavia, utilizzo MonoGame per indirizzare altre piattaforme …

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Input nidificato in un sistema guidato da eventi
Sto usando un sistema di gestione degli input basato su eventi con eventi e delegati. Un esempio: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code Tuttavia, ho iniziato a chiedermi come gestire l'input "nidificato". Ad esempio in Half-Life 2 (o in qualsiasi gioco Source, davvero), puoi raccogliere oggetti con E. Quando hai raccolto …


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Gestione dell'input da tastiera e mouse (API Win)
Esistono diversi modi per catturare mouse o tastiera in Windows. Quindi ho provato alcuni di essi, ma ognuno di essi presenta alcuni vantaggi e svantaggi. Voglio chiederti: quale metodo usi? Ho provato questi: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - Il principale svantaggio è che non riesco a distinguere tra i tasti destro …

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