Come soluzione preliminare, sto attualmente utilizzando il framework Nuclex in un progetto di gioco C # / XNA per l'input da tastiera bufferizzata. Purtroppo, nuclex si affida a SlimDX.Directinput.dll e quindi, per quanto ne so, può essere utilizzato solo su sistemi operativi Windows. Tuttavia, utilizzo MonoGame per indirizzare altre piattaforme (Linux, OSX, ecc.) E quindi sto cercando un modo portatile per integrare l'input della tastiera bufferizzata su tutte le piattaforme. C'è qualche?