Quindi supponi di avere un sistema di input basato sul polling void update() { if( Keyboard[ 'A' ] ) // A is down } Supponi di voler riconoscere da 3 a 8 combinazioni di tasti di lunghezza (come down, down-forward, forward, A per hado-ken) Come sarebbe meglio creare un sistema …
Sono un programmatore autodidatta, quindi non conosco i modi corretti per fare le cose. Ho creato giochi semplici come asteroidi e serpenti, ma in quei giochi puoi facilmente modificare le variabili all'interno delle funzioni chiave. Ecco come l'ho fatto nel mio semplice gioco Asteroids: /* * key listener events */ …
È possibile premere solo 4 pulsanti alla volta, quindi i giocatori non possono muoversi a volte Ogni giocatore ha i propri controlli Cambio, Freccia su e gli altri per ciascun giocatore --- v InputsV-VV public string UpArrow; public string DownArrow; public string LeftArrow; public string RightArrow; if(Input.GetButton(UpArrow)) transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed …
Ho trovato questo articolo sull'implementazione di una pipeline di input per Android, ma non capisco davvero come funzioni. Inoltre non capisco del tutto il concetto di programmazione di una pipeline o di un pool. Qualcuno potrebbe spiegare questi concetti e come funzionano come questa pipeline di input?
Qual è il modo più comune di gestire i clic del mouse nei giochi? Dato che tutto ciò che hai in modo di rilevare input dal mouse è se un pulsante è su o giù. Al momento mi baso solo sul fatto che il mouse sia un clic, ma questo …
Devo essere in grado di determinare da quanto tempo viene tenuto premuto un tasto con elevata precisione. Ad esempio, se toccano i tasti molto velocemente, potrebbe indicare un tempo inferiore a quello di ciascun frame di aggiornamento.
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