Se guardi i giochi 3D che ti consentono di controllare la fotocamera utilizzando il mouse, in particolare i giochi in stile sparatutto in prima persona e in terza persona, di solito troverai due dettagli specifici:
- Per impostazione predefinita, spingendo il mouse in avanti si fa apparire la fotocamera e tirando indietro si guarda in basso.
- L'opzione per invertire ciò (avanti = giù) si chiama "inverti asse Y" o qualcosa di simile.
Non l'ho mai capito, e mi è sempre sembrato all'indietro, al punto in cui divento selvaggiamente disorientato in qualsiasi gioco con impostazioni predefinite attive. Sembra intuitivamente ovvio che il mouse (o, ancor più, una levetta, che assomiglia a una testa sul collo) stia modellando la testa del personaggio in prospettiva. Sposta a sinistra, sembri a sinistra. Sposta a destra, sembri a destra. Spingi in avanti, la testa spinge in avanti e guardi in basso ... giusto?
In realtà, questo orientamento era il default in molti primi giochi 3D, come i simulatori di volo, MechWarrior 2, ecc. Ma ad un certo punto è cambiato e le persone hanno iniziato a chiamare l'orientamento intuitivo "invertito" e disabilitarlo di default.
Ci sono ragioni storiche alla base di questa inversione dell'orientamento predefinito del controllo della fotocamera? Qualche articolo, forse, sulla logica alla base della sua modifica o studi che dimostrano perché fosse desiderabile un cambiamento?