Domande taggate «physics-engine»

Software per simulare la fisica come collisioni, forze, massa, articolazioni, movimento ecc. Esempi di motori fisici sono PhysX, Havok, Bullet e ODE.





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Esistono motori di fisica 3D open source JavaScript? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …

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Perché integrare oltre l'accumulo?
Sto iniziando a imparare come fare la fisica fai-da-te e ho una domanda sull'implementazione dell'integrazione al livello più elementare (cioè questa non è una domanda di Eulero contro RK4). Quasi ogni esempio che ho incontrato ha una integrate()funzione che ottiene il timestep dall'ultimo aggiornamento e aggiorna l'accelerazione (e / o …




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Come dovrei gestire piccoli oggetti in un motore fisico?
Sto realizzando un motore fisico 3D per lanciare dadi. Fino ad ora un dado era 1x1x1m e la gravità era 9,82 m / s ^ 2. Questo ovviamente non sembra realistico in quanto i dadi risponderanno a tutto in un modo che sembra un po 'lento. Per risolvere questo problema, …

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Consigli necessari per un motore fisico
Di recente ho avviato un progetto, costruendo un motore fisico. Speravo che potessi darmi qualche consiglio relativo ad alcuni documenti e / o migliori tecnologie per questo. Prima di tutto, ho visto che Game-Physics-Engine-Development è altamente raccomandato per il compito da svolgere e mi chiedevo se potevi darmi una seconda …



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Calcolo dei tensori d'inerzia
Un po 'di una domanda complessa e lunga che, lo ammetto, non capisco ancora molto bene, quindi cercherò di spiegare il meglio che posso. Versione breve: esiste una formula generale c ++ / physx per calcolare i tensori d'inerzia basati sulla forma di un oggetto? Versione lunga: per la nostra …


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