Domande taggate «physics-engine»

Software per simulare la fisica come collisioni, forze, massa, articolazioni, movimento ecc. Esempi di motori fisici sono PhysX, Havok, Bullet e ODE.


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Rendi lenta la cosa veloce (Box2D)
Sto lavorando a un gioco che controlli un trabucco per lanciare palle all'avversario. È come un gioco chiamato "Assedio medievale". Quando il trabucco oscilla il braccio, il giocatore deve cogliere il momento migliore per premere il pulsante e rilasciare la palla. Quindi la palla volerà all'angolo tangente. Il mio problema …

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Motore fisico in grado di gestire più attrattori?
Sto mettendo insieme un gioco che verrà giocato principalmente con gravità tridimensionale. Con questo intendo più pianeti / stelle / lune che si comportano in modo realistico e che tracciano il percorso e predicono il percorso nel campo di gravità. Ho esaminato una varietà di motori fisici, come Bullet , …


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Trovare il punto di collisione
Sto scrivendo un simulatore di corpo rigido 2D. Gli oggetti da simulare sono poligoni convessi. La mia domanda riguarda come decidere il "punto" di collisione, in modo che quando applico una forza di risposta, posso anche calcolare la coppia. In 2D, il metodo popolare di rilevamento delle collisioni a fase …
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