Ho visto questo gioco Pantaloni fantasia 2 . E la cosa che ho notato a parte la fisica e le belle animazioni è che il personaggio si sta muovendo lungo pendii, persino pendii curvi. Ho poca esperienza in Box2d, ma questo concetto di pendenze curve è nuovo per me. Sarebbe …
Sto lavorando a un gioco che controlli un trabucco per lanciare palle all'avversario. È come un gioco chiamato "Assedio medievale". Quando il trabucco oscilla il braccio, il giocatore deve cogliere il momento migliore per premere il pulsante e rilasciare la palla. Quindi la palla volerà all'angolo tangente. Il mio problema …
Sto mettendo insieme un gioco che verrà giocato principalmente con gravità tridimensionale. Con questo intendo più pianeti / stelle / lune che si comportano in modo realistico e che tracciano il percorso e predicono il percorso nel campo di gravità. Ho esaminato una varietà di motori fisici, come Bullet , …
Vorrei prima spiegare Phase Lock: quando due oggetti di massa diversa da zero occupano lo stesso spazio ma hanno energia zero (nessuna velocità). Si scontrano per sempre con vettori di risoluzione a velocità zero o restano semplicemente bloccati insieme fino a quando una forza esterna interagisce? Nel mio motore preparato …
Sto scrivendo un simulatore di corpo rigido 2D. Gli oggetti da simulare sono poligoni convessi. La mia domanda riguarda come decidere il "punto" di collisione, in modo che quando applico una forza di risposta, posso anche calcolare la coppia. In 2D, il metodo popolare di rilevamento delle collisioni a fase …
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