Sto mettendo insieme un gioco che verrà giocato principalmente con gravità tridimensionale.
Con questo intendo più pianeti / stelle / lune che si comportano in modo realistico e che tracciano il percorso e predicono il percorso nel campo di gravità.
Ho esaminato una varietà di motori fisici, come Bullet , tokamak o Newton , ma nessuno di questi sembra essere adatto, dato che dovrei essenzialmente riscrivere il motore a gravità nella loro struttura.
Conosci un motore fisico in grado di gestire corpi multipli attratti l'uno dall'altro?
Non ho bisogno della gestione dello scenario, o del rendering, solo della fisica di base. (il rilevamento delle collisioni sarebbe un vantaggio, così come la dinamica del corpo rigido).
Il mio background è in fisica, quindi sarei in grado di scrivere un motore che utilizza l'integrazione di Verlet o RK4 (o anche l'integrazione di Euler, se dovessi), ma preferirei molto adattare una soluzione standard.
[modifica]: ci sono alcune grandi risorse per la simulazione fisica dei problemi di n-body online e su stackoverflow